——“我是25年后的你,我在拯救你”
——“我是年輕的你,我要殺死你”
10月18日晚上,在北京新CBD望京上班的張曉輝輾轉(zhuǎn)兩趟地鐵,終于在七點二十準時沖進了朝陽大悅城8層的金逸影城1號廳——CINITY影廳,觀看期待已久的科幻動作大片——李安導(dǎo)演新作《雙子殺手》,攝人心魄的靈魂救贖和殺手游戲正在激烈進行。
作為互聯(lián)網(wǎng)公司的半資深碼農(nóng),曉輝還是一個重度游戲發(fā)燒友,這次在《雙子殺手》上映的前一周,他就在大眾點評平臺預(yù)定了影片上映第一天的票,并果斷選定了進入影院不久的CINITY影廳,傳說中的CINITY影院系統(tǒng)4K、3D和120幀的高格式放映將帶來身臨其境般的觀影體驗,聽起來無疑這與大型電子游戲在“沉浸感”上有異曲同工之妙。果然,電影一開場,曉輝就被快速地帶入了另一個極真實的平行世界,自己仿佛走到新老威爾·史密斯的身邊,觸摸到CG技術(shù)打造的克隆人Junior細膩的皮膚,捕捉到他靈動有神的目光深處藏匿的掙扎;當Henry飛車駛過街道,與Junior同屏對決,槍戰(zhàn)、爆破戲輪番上場,曉輝的臉上閃現(xiàn)出同樣的困惑和驚懼。
兩個小時的觀影下來,曉輝仿佛重溫了在大學(xué)中與室友游戲刷夜時的酣暢淋漓。走出影院的那一刻,身邊的人多半帶著意猶未盡的表情,有的在三三兩兩的商量是否要二刷一遍。
用娛樂圈的話來說,《雙子殺手》的高格式制作和放映是李安導(dǎo)演一次妥妥地“出圈兒”,是對電影邊界的徹底突破!霸3D和電 玩里面,主人公的視野和參與是合二為一的”,李安說,“鏡頭外面是屬于你的空間而不是故事的空間,這樣布局你就有一種游戲感和參與感”。李安在《雙子殺手》中運用大量第一人稱視角鏡頭以及近距離的長鏡頭跟拍,獨特的運鏡和CINITY的4K、3D、高亮度、高幀率、高動態(tài)范圍、廣色域和沉浸式聲音等七大黑科技相結(jié)合,讓電影擁有了游戲質(zhì)感。
超高亮度的3D“真”立體
在整個觀影過程中,曉輝似乎與全場觀眾共同進入了百名玩家同時“在線”的立體殺手游戲。這源于CINITY影廳終極銀幕具有超高亮度和高均勻性,坐在影廳不同位置的觀眾觀看銀幕上不同位置的畫面,都可以享受到最佳的亮度體驗。
事實上,普通3D電影往往因為分光而犧牲亮度,不同位置和角度也會對觀影效果產(chǎn)生影響。CINITY使用當前最先進的RGB三基色雙機激光放映系統(tǒng),配合高光效3D,高增益銀幕,可以達到20-28fl的3D放映亮度,是市場普通影廳實際3D放映亮度的4-9倍。
120幀“真”體驗
從科學(xué)角度講,人類大腦會默認將連續(xù)播放的靜止畫面認定為運動畫面,一個靜止畫面為一幀。幀率越高,單位時間內(nèi)播放的畫面越多,畫面運動越平滑細膩。在膠片電影時代,受經(jīng)濟成本和機械結(jié)構(gòu)等因素的制約,電影采用24幀每秒的標準電影速率,無法避免快速搖移畫面抖動、頻閃等現(xiàn)象帶來的視覺不適。數(shù)字時代的到來讓高幀率電影成為可能,對放映設(shè)備的技術(shù)要求也隨之提高。
《雙子殺手》中的機車追逐片段大量采用了動作電影不常使用的中長鏡頭,而CINITY放映系統(tǒng)支持最高每秒120幀的速率,讓快速運動的機車和人物得以無拖影、無抖動,畫面真實自然到無限接近于人眼觀察的現(xiàn)實,因此也讓曉輝真實體驗到了暢玩賽車游戲的代入感,不禁回想起曾經(jīng)在賽車游戲中,看到汽車運動的殘影時立即從緊張的競技氣氛中 “出戲”,是一件多么煞風景的事情。
4K“真”感受
盡管《雙子殺手》中運用了大量大景深鏡頭,坐在CINITY影廳的曉輝可以看清遠處的畫面細節(jié)。4K代表4096×2160的畫面分辨率,整體像素數(shù)為2K電影的4倍,可承載更多信息,帶來更清晰的畫質(zhì)表現(xiàn)力。與傳統(tǒng)電影由導(dǎo)演設(shè)置畫面焦點不同,4K的清晰度讓人仿佛置身游戲畫面,可以自行選擇視線的重點,不同的“玩家”可以擁有不同的感受。
HDR & WCR “真”細膩
讓曉輝倍感舒適的另一點是整部影片呈現(xiàn)出的清晰細節(jié)感和飽滿的色彩,看到夜景時也有清晰透亮的感覺,現(xiàn)場的各位“玩家”在高清的游戲場景中徜徉。這得益于CINITY高動態(tài)范圍(HDR)技術(shù)能夠還原影片的豐富畫面細節(jié),讓影片中的物體呈現(xiàn)出更接近真實的的質(zhì)感。數(shù)字影像的動態(tài)范圍指場景中最亮和最暗部分的亮度比值,是衡量圖像質(zhì)量的重要指標。
與此同時,CINITY廣色域(WCR)技術(shù)則拓展了影片的色彩空間,比傳統(tǒng)影院DCI-P3色域高34%,呈現(xiàn)更加鮮艷且栩栩如生的影像色彩。
沉浸音“真”聽覺
這次看到《雙子殺手》的槍戰(zhàn)畫面,曉輝恍惚找回了以往玩射擊游戲的感覺,總是下意識地躲避子彈。因為CINITY沉浸式聲音讓電影在聽覺上趨近真實,營造出了極具臨場感的聲音效果。其實,為了增強玩家的沉浸感,《潛龍諜影》、《最后生還者》等大型游戲中均加入鏡頭語言進行電影化敘事,反而電影在游戲感方面的嘗試卻少之又少。
著名的好萊塢導(dǎo)演喬治·盧卡斯曾經(jīng)說過:音頻技術(shù)與視頻技術(shù)各占據(jù)了電影50%。聲音對電影的重要性不言而喻。李安導(dǎo)演在近期與高曉松的對話中表達了對目前主流電影技術(shù)的遺憾,“現(xiàn)在很多媒體、游戲甚至包括電視的解析度和格數(shù)都已經(jīng)先進很多,對于3D這種語言的應(yīng)用,動畫也領(lǐng)先實物拍攝不只十年以上,不知道為什么電影還是留在大家的后面!
從2016年以4K、3D、120幀的高技術(shù)格式拍攝《比利林恩的中場戰(zhàn)事》開始,李安就表示出了對突破傳統(tǒng)電影技術(shù)模式的決心, 《雙子殺手》無疑是再一次勇敢的嘗試。與上一次大陸只有兩家影院能夠放映《比利林恩》的狀況相比,目前國內(nèi)已經(jīng)有30多家影院的CINITY影廳能夠放映《雙子殺手》的高格式版本。
從朝陽大悅城觀影回來的一周,曉輝總是會不經(jīng)意間回味電影中的一些情節(jié)——受到驚嚇漫天飛舞的鴿子,機槍掃射墻上濺起的火花,汽車爆炸四散噴薄的火焰……于是,他果斷決定在月底回老家長春時,再與小伙伴到歡樂城國際城CINITY影廳二刷《雙子殺手》約起!
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