隨著旗下多人游戲開(kāi)發(fā)核心技術(shù)平臺(tái)SpatialOS(思礴)在中國(guó)的正式落地與應(yīng)用,英礴正不斷加大對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的開(kāi)拓和對(duì)中國(guó)合作伙伴的支持力度。今日,英礴和國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的次時(shí)代研發(fā)商悠米互娛宣布深化戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,進(jìn)一步推進(jìn)悠米互娛使用SpatialOS打造的下一代開(kāi)放世界MMO游戲《代號(hào):奧德賽》的開(kāi)發(fā)進(jìn)程,爭(zhēng)取早日與玩家見(jiàn)面。
賽博朋克開(kāi)放世界MMORPG游戲《代號(hào):奧德賽》
作為游戲市場(chǎng)的“主力軍”,當(dāng)下新生代年輕人更為青睞自由度較高的開(kāi)放世界類游戲,并期待通過(guò)游戲平臺(tái)“玩出自我,講出自己的故事”。英礴敏銳地覺(jué)察到了這一市場(chǎng)趨勢(shì),自創(chuàng)立之日起,就積極推動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)新,提升開(kāi)發(fā)效率,利用自身技術(shù)優(yōu)勢(shì)助力合作伙伴打造大規(guī)模多人在線及全物理擬真的游戲世界,為玩家?guī)?lái)兼具超真實(shí)感和沉浸感的游戲體驗(yàn)。悠米互娛使用SpatialOS打造的《代號(hào):奧德賽》正是這樣一款3A級(jí)別的中國(guó)風(fēng)賽博朋克開(kāi)放世界MMORPG游戲。
《代號(hào):奧德賽》以“中國(guó)人自己的賽博朋克”為設(shè)計(jì)理念,游戲中融入了大量的中國(guó)元素,并提供制作純正精良的賽博朋克風(fēng)畫(huà)面。這款游戲致力于構(gòu)建一個(gè)超大規(guī)模的多人在線及全物理擬真的“活著”的世界,其創(chuàng)新性設(shè)計(jì)的“可同步全場(chǎng)景物理破壞系統(tǒng)”使得玩家的每一個(gè)行為都能對(duì)游戲世界產(chǎn)生持久的影響。例如,《代號(hào):奧德賽》中的建筑場(chǎng)景基本可以被玩家全部破壞,并且形成的每一個(gè)碎塊都在同步運(yùn)算,碎塊甚至還可以對(duì)敵方玩家產(chǎn)生傷害。
超大規(guī)模的多人在線及全物理擬真世界
SpatialOS(思礴)是英礴旗下推出的下一代多人游戲開(kāi)發(fā)工具和專業(yè)的多人游戲網(wǎng)絡(luò)層解決方案。借助SpatialOS的AI負(fù)載拆分功能,《代號(hào):奧德賽》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)得以跨越傳統(tǒng)單服務(wù)器的限制,設(shè)計(jì)出能夠容納更多玩家、NPC等的超大規(guī)模奧德賽世界。通過(guò)使用SpatialOS獨(dú)特的無(wú)縫分區(qū)多服務(wù)器架構(gòu)將整個(gè)游戲世界劃分為多個(gè)不同區(qū)域,《代號(hào):奧德賽》成功解決了大規(guī)模物理運(yùn)算的載能問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了整個(gè)游戲世界的全物理擬真,讓“世界能夠自己呼吸,玩家也能夠改變這個(gè)世界”。有關(guān)SpatialOS的更多消息或免費(fèi)試用SpatialOS。
英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼亞洲首席執(zhí)行官利沛愷(Peter Lipka)表示:“我們十分認(rèn)同和贊賞悠米互娛對(duì)于3A級(jí)游戲品質(zhì)和游戲創(chuàng)新的追求。悠米互娛是一個(gè)具備3A級(jí)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力的團(tuán)隊(duì),其對(duì)于高動(dòng)態(tài)負(fù)載世界計(jì)算、高獨(dú)立AI云計(jì)算、持久化世界存儲(chǔ)等游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的理念與英礴高度一致。在雙方不斷深化合作的過(guò)程中,悠米開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為SpatialOS的改進(jìn)與優(yōu)化提供了很多寶貴建議。我們期待和悠米互娛攜手,用《代號(hào):奧德賽》為中國(guó)玩家?guī)?lái)史詩(shī)般的3A級(jí)游戲體驗(yàn)!
悠米互娛CEO兼創(chuàng)始人童喜表示:“悠米互娛自成立以來(lái),始終將打造3A品質(zhì)的游戲產(chǎn)品作為公司的不懈追求。我們希望將《代號(hào):奧德賽》打造成為一個(gè)3A級(jí)的‘活著的世界’,要達(dá)到這一目標(biāo),我們需要一個(gè)高并發(fā)、高動(dòng)態(tài)、高承載的全新算力架構(gòu)來(lái)做支撐。很高興找到能夠在技術(shù)上幫助我們實(shí)現(xiàn)這一構(gòu)想的英礴和其旗下產(chǎn)品SpatialOS。英礴對(duì)于未來(lái)游戲發(fā)展的超大規(guī)模化計(jì)算等理念與悠米的構(gòu)想不謀而合,讓我們得以將設(shè)想中的奧德賽世界變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)!
在全球游戲行業(yè)快速發(fā)展和變化的當(dāng)下,英礴希望能夠與更多像悠米互娛這樣的中國(guó)本土優(yōu)秀開(kāi)發(fā)商加深合作,共同為中國(guó)3A級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)和創(chuàng)新添磚加瓦,同時(shí),英礴也將全力支持中國(guó)游戲的出海和全球化發(fā)展,助力本土開(kāi)發(fā)商實(shí)現(xiàn)成為在國(guó)際市場(chǎng)上代表中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)名片的企業(yè)愿景。目前,除《代號(hào):奧德賽》外,悠米互娛旗下還有已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的MMORPG手游《天空之門(mén)》和即將公測(cè)的沙盒競(jìng)技類手游《救贖之地》兩款游戲。
關(guān)于英礴
英礴(Improbable)是由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka于2012年在英國(guó)倫敦創(chuàng)立的信息科技公司,致力于構(gòu)建龐大、豐富、恒久的虛擬世界。由英礴研發(fā)的SpatialOS(思礴)是一項(xiàng)基于云端的下一代多人游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),旨在降低游戲開(kāi)發(fā)全流程的各種門(mén)檻風(fēng)險(xiǎn),推動(dòng)快速實(shí)驗(yàn)創(chuàng)新和高效游戲開(kāi)發(fā),助力中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)無(wú)限創(chuàng)意,并通過(guò)海內(nèi)外云平臺(tái)進(jìn)行全球部署。
英礴自成立以來(lái)發(fā)展迅速并得到了全球知名投資機(jī)構(gòu)的大力支持。2015年3月,英礴獲得來(lái)自美國(guó)Andreessen Horowitz的2000萬(wàn)美元A輪融資;同年7月獲得由中國(guó)香港維港投資領(lǐng)投,新加坡淡馬錫控股公司等跟投的3000萬(wàn)美元A+輪投資。2017年5月,英礴獲得由日本軟銀集團(tuán)領(lǐng)投,Andreessen Horowitz、維港投資等跟投的5.02億美元B輪融資。2018年7月,英礴獲得中國(guó)網(wǎng)易公司5000萬(wàn)美元戰(zhàn)略投資。
關(guān)于悠米互娛
悠米互娛是一家快速成長(zhǎng)的國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲研發(fā)商,由原暢游北方研發(fā)中心總經(jīng)理童喜掌舵,專注于高品質(zhì)、次時(shí)代的手游研發(fā)。團(tuán)隊(duì)主要成員均來(lái)自國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲公司,參與研發(fā)了《天龍八部3D》、《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》、《鹿鼎記》、《神兵傳奇》、《玄天之劍》等多部熱門(mén)作品。2019年3月14日,悠米互娛的首款游戲《天空之門(mén)》上線公測(cè),為國(guó)內(nèi)首款UE4MMORPG手游,第二款次時(shí)代競(jìng)技游戲《救贖之地》還處于研發(fā)期便在TapTap單平臺(tái)獲得了90萬(wàn)玩家的預(yù)約。
悠米互娛在成立初期便成功獲得知名游戲公司紫龍互娛的天使輪投資,在2018年又獲得了一輪過(guò)億元融資,公司估值高達(dá)10億。在完成新一輪融資后,悠米互娛將公司愿景定為“拓寬游戲邊界,圍繞內(nèi)容、產(chǎn)品和技術(shù),打造一家能夠代表中國(guó)的國(guó)際化、泛娛樂(lè)企業(yè),傳播獨(dú)屬于悠米互娛的世界觀”。
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