大約在PUBG爆紅以前,歐美游戲業(yè)界曾流行一個(gè)"PvPvE"的概念。同期的一些熱門產(chǎn)品,包括《DayZ》《H1Z1》《方舟:生存進(jìn)化》,既有玩家之間的對(duì)戰(zhàn),又能四處打怪,融合了PvP與PvE玩法,讓這一概念贏得了不少話題。
PUBG的爆紅打亂了這類游戲的節(jié)奏。很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),側(cè)重于單局PvP、刪減PvE內(nèi)容的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲涌現(xiàn),"吃雞"一詞的風(fēng)頭完全蓋過(guò)了PvPvE。
但在那以后,也不是沒(méi)有游戲堅(jiān)持這條路線。
比如《逃離塔科夫》,一直沒(méi)刪NPC陣營(yíng),不斷試錯(cuò),最終火了一把;Crytek的《獵殺:對(duì)決》也把追殺魔怪,與大戰(zhàn)其他賞金獵人的玩法相融,如今正式版在Steam上特別好評(píng)。
幾年來(lái),PvPvE這個(gè)略顯拗口的概念還是沒(méi)出圈,但它的可能性正在逐漸被證明。
在這個(gè)概念下,最近一款值得關(guān)注的游戲是《Scavengers》,此前公布過(guò)一個(gè)宣傳片,從觀感上說(shuō),游戲挺值得期待。
這款游戲來(lái)自Midwinter Entertainment,一家2016年成立的新工作室,但工作室成員都是業(yè)界老兵。
主創(chuàng)Josh Holmes,2009年參與《光環(huán)》系列制作,歷任《光環(huán)4》創(chuàng)意總監(jiān)、343工作室負(fù)責(zé)人。工作室成員作品列表中,包括《光環(huán)》《戰(zhàn)地》等知名射擊游戲系列,經(jīng)驗(yàn)豐富。
他們的《Scavengers》也是一款將PvP與PvE玩法結(jié)合起來(lái)的生存射擊游戲,并且就PvPvE這個(gè)概念,展露出一些屬于自己的特點(diǎn)。
這是一款偏科幻背景的游戲。故事設(shè)定是小行星擊碎月球,地球變成冰封廢土,氣溫極低,又因?yàn)樾⌒行菐?lái)的病毒橫行,人類只能在高級(jí)AI"母體"庇護(hù)下,居住在地外,時(shí)不時(shí)需要回到地表,收集資源,以獲取母體獎(jiǎng)勵(lì)。
而從機(jī)制設(shè)定來(lái)說(shuō),單局游戲需要三名玩家組隊(duì),總計(jì)20隊(duì)60人,以沙盒PVE和等級(jí)PVP的混合模式開(kāi)展競(jìng)爭(zhēng),既要搶玩家手里的"數(shù)據(jù)點(diǎn)",又要應(yīng)付地球現(xiàn)任原住民的威脅。
這套PvPvE設(shè)計(jì),與《Scavengers》的生存系統(tǒng)組合在一起,將單局游戲體驗(yàn)主要?jiǎng)澐譃槿齻(gè)階段:探索、狩獵、脫身。
第一階段是探索,很好理解,就是玩家常說(shuō)的"撿垃圾"。但在《Scavengers》里,玩家不僅要搜集物資,還得先應(yīng)付惡劣天氣,保證體溫、饑餓、健康等生存值。
第二階段,狩獵,是區(qū)分《Scavengers》與同類游戲的重要階段。所謂狩獵,既包括狩獵玩家對(duì)手,也包括狩獵AI敵人!禨cavengers》設(shè)置了三個(gè)AI陣營(yíng):地球剩余人類"地外來(lái)客"、感染了病毒的人類"爆炸蟻",以及鹿、狼、熊等野生動(dòng)物。
由于開(kāi)發(fā)商Midwinter Entertainment隸屬于一家科技公司,英礴(Improbable),旗下的游戲開(kāi)發(fā)工具SpatialOS,支持在無(wú)縫大地圖中創(chuàng)造更智能的AI,《Scavengers》就應(yīng)用這套技術(shù),在游戲中設(shè)置300個(gè)相對(duì)聰明的AI對(duì)手。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo),實(shí)際上是讓PvP與PvE玩法結(jié)合得更深度一些。
一方面,團(tuán)隊(duì)希望讓玩家的戰(zhàn)術(shù)有一定自由度,可以選擇打怪,也可以選擇與其他玩家競(jìng)技;另一方面,通過(guò)玩法融合加深戰(zhàn)術(shù)的豐富程度,也是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一大目標(biāo)。
根據(jù)開(kāi)發(fā)者采訪,一個(gè)很好的戰(zhàn)術(shù)案例就是,你可以利用AI。雖然沒(méi)法整張地圖放風(fēng)箏引怪,但玩家確實(shí)能夠吸引AI的注意,引誘它們,作為陷阱去迫害對(duì)手。這是一個(gè)玩點(diǎn),或許也是一種直播賣點(diǎn)。
無(wú)論是與AI作戰(zhàn),還是與玩家競(jìng)爭(zhēng),最后都會(huì)進(jìn)入單局游戲的第三階段,脫身。
由于玩家的最終目標(biāo)是收集數(shù)據(jù)點(diǎn)并逃離地球。等"母體"派遣運(yùn)輸船前來(lái)地表,飛船便會(huì)成為最終的角斗場(chǎng),玩家幸存下來(lái)才可以登船離開(kāi)。但并非只有一支隊(duì)伍可以獲勝,可能會(huì)有多支隊(duì)伍成功逃離。
由于數(shù)據(jù)點(diǎn)可以在地圖上存儲(chǔ),只要能登船,即使你被淘汰,隊(duì)友也可以通過(guò)克隆,復(fù)活你的角色,全隊(duì)三人都被消滅才算失敗。而勝利乘坐運(yùn)輸船脫身的隊(duì)伍,將按照收集到的數(shù)據(jù)點(diǎn)給予獎(jiǎng)勵(lì)。
簡(jiǎn)而言之,在《Scavengers》里,玩家的選擇不是落地就 剛槍,而是豐富了生存階段,并且與環(huán)境、AI產(chǎn)生更多互動(dòng),從中融入競(jìng)技玩法,并且在第三階段的飛船附近爆發(fā)最終沖突。
圍繞這一核心玩法,《Scavengers》也提供了較為豐富的物資與戰(zhàn)斗元素,玩家可以通過(guò)撿垃圾找到各類物資,開(kāi)展研究并解鎖升級(jí),打造裝備。不同類型的角色也會(huì)有不同技能。
在場(chǎng)景中發(fā)現(xiàn)碎片,之后可制造出各類武器、物品和防護(hù)升級(jí)。比較特別的是,制造需消耗時(shí)間,物資越復(fù)雜,制造時(shí)間越長(zhǎng)。
綜合來(lái)看,《Scavengers》是一款元素豐富、拉長(zhǎng)了一定節(jié)奏、又更側(cè)重PvPvE整體設(shè)計(jì)的生存射擊游戲。該有的玩法都有,質(zhì)量也有一定保證。
與《逃離塔科夫》等游戲一樣,《Scavengers》也經(jīng)歷了多次測(cè)試,北京時(shí)間11月6日(周五早9點(diǎn))至11月9日(周一早9點(diǎn)),將是游戲第8次Playtest。
任何玩家都可以參與,只需在進(jìn)入游戲官網(wǎng),找到"點(diǎn)擊注冊(cè)"按鈕,輸入郵箱,確認(rèn)即可注冊(cè)。
這一注冊(cè)就意味著參與測(cè)試,測(cè)試資格也給得很爽利,官方會(huì)通過(guò)郵件自動(dòng)給你發(fā)放Steam測(cè)試碼。本周五開(kāi)測(cè)就可以激活使用。
值得一提的是,這次官方也首次開(kāi)通了亞太服務(wù)器測(cè)試,你要是在嘗鮮過(guò)程中碰到了性能不夠穩(wěn)定或者平衡性之類的問(wèn)題,建議直接通過(guò)[email protected]郵箱反饋,以確保問(wèn)題得到及時(shí)解決。
本次測(cè)試僅限PC端,但游戲預(yù)計(jì)也將登陸其他主機(jī)平臺(tái)。官方也透露,《Scavengers》下一次規(guī)模更大的內(nèi)測(cè)預(yù)計(jì)將于2020年底前推出,提前體驗(yàn)版預(yù)計(jì)時(shí)間為2021年初。
由于測(cè)試玩家不允許分享游戲內(nèi)容,目前有關(guān)《Scavengers》的公開(kāi)信息,我們看到還比較有限,但這是一款值得期待的多人生存射擊游戲。如果你對(duì)測(cè)試感興趣,可以通過(guò)官網(wǎng)參與,本周末就可以試一試。
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