TapTap首次公布年度數(shù)據(jù)報告 2021年游戲分發(fā)超5億次
近日,移動游戲平臺TapTap首次對外發(fā)布年度數(shù)據(jù)報告,從游戲平臺角度展示了其強(qiáng)大的分發(fā)能力以及對新業(yè)務(wù)的探索嘗試,也從多維度回顧了近期手游市場的變化,與當(dāng)前國內(nèi)外玩家的偏好。
年度游戲分發(fā)超5億次 玩家偏愛二次元品類
2021年,TapTap的年度新增下載超5.1億次,《原神》《光遇》等多個老牌產(chǎn)品持續(xù)維持熱度,下載連創(chuàng)新高,累積下載量超過1000萬。當(dāng)前頭部廠商對于老游戲的運(yùn)營,明顯變得愈加重視。除此之外,截止2021年11月TaTap共上線了超過1000款新游,用戶累積下載達(dá)1.44億次,占總分發(fā)的28.8%,平均每款新游戲下載量接近40w。
從下載的品類來看,TapTap用戶主力消費(fèi)集中在二次元、模擬、休閑、Roguelike等品類,除了本身持續(xù)火熱的類型外,玩家更加偏愛有獨(dú)特美術(shù)風(fēng),帶玩法創(chuàng)新的游戲。預(yù)約游戲成績主要受當(dāng)前品類的熱度,以及美術(shù)風(fēng)格影響,同時,諸如IP、知名廠商、玩法獨(dú)特性等要素也會有較大的加成。
大力扶植獨(dú)家游戲 開拓云玩新業(yè)務(wù)
從這份年度數(shù)據(jù)來看,獨(dú)家游戲和云游戲是 TapTap 今年重點(diǎn)發(fā)力的業(yè)務(wù)方向。
2021年,TapTap 為玩家?guī)砹?70多款新獨(dú)家游戲,有近1/3的產(chǎn)品在今年開啟了下載/試玩,累積下載量1808萬,累計預(yù)約量1200萬。在這些 TapTap 獨(dú)家的游戲中,最火熱的游戲《墨斗》《迷霧偵探》《弈劍行》下載量均超過100萬。從具體的游戲詳情頁來看,獨(dú)立游戲在 TapTap 平臺不僅有龐大的受眾,也有良好的玩家口碑。TapTap 也在不斷投入對獨(dú)占游戲扶持,以在眾多渠道中保持自身獨(dú)有的調(diào)性。
此外,TapTap 還擁有強(qiáng)大的付費(fèi)游戲分發(fā)能力。2021年 TapTap 共售出買斷制游戲 620萬份(不含免費(fèi)下載,付費(fèi)解鎖游戲),最高單款銷量超120萬份,超過5萬下載的有22款。除了《泰拉瑞亞》《人類跌落夢境》等年度爆款之外,TapTap 在買斷制游戲的長期分發(fā)能力上也有亮眼表現(xiàn),動作游戲《艾!芬呀(jīng)上線四年多,今年仍然賣出了33萬份。
為了讓玩家更方便地體驗游戲,TapTap 在2021年上線了云玩項目。今年以來,共有914萬玩家使用過云玩服務(wù),特別是年輕群體,據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,21歲以下的玩家占比整體云玩的62.1%。如果從游戲自身來看,畫面品質(zhì)高、配置要求高、包體大安裝繁瑣的游戲,會更受云玩用戶歡迎。
低調(diào)布局海外業(yè)務(wù) 國際版活躍用戶增長4倍
近年來,TapTap 也一直在低調(diào)布局海外的業(yè)務(wù)。特別是今年迎來了一次大爆發(fā)。心動公司2021年上半年財報曾披露過,TapTap 國際版的月活用戶已經(jīng)有1300多萬,用戶覆蓋170個國家和地區(qū),月活相比于2020年提升了4倍多。
年度數(shù)據(jù)則展示出了這些國際用戶的口味,歐美、日韓、東南亞等市場的玩家,都表現(xiàn)出了明顯的游戲偏好。比較意外的是,歐美玩家除了細(xì)化傳統(tǒng)的槍車球以外,還對二次元游戲的格外青睞。而東南亞和日韓用戶,則偏愛射擊以及帶IP加成的游戲,今年還對 Party Game 非常感興趣。
核心評分算法再升級 清理79萬條違規(guī)評價
TapTap 的評價一直是游戲口碑風(fēng)向標(biāo),為了更真實(shí)地反應(yīng)玩家的聲音,提升平臺信譽(yù)度。TapTap 進(jìn)行過一次改動較大的評分算法優(yōu)化,更加強(qiáng)調(diào)最新版本的游戲品質(zhì),提升了游戲時間更長的老玩家的評分權(quán)重。簡而言之,當(dāng)玩家游玩某款游戲的時間越長,發(fā)表的評價越新,其對評分的影響越大。同時平臺也通過一套強(qiáng)有力的防水軍算法,今年以來,TapTap官方累積處理了22萬個違規(guī)賬號,以及79萬條的虛假評價。
此外,TapTap 還首次公布了評分?jǐn)?shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示玩家對預(yù)約游戲的評分,遠(yuǎn)高于已上線游戲的評分。預(yù)約游戲的平均分和評分中位數(shù)都比較高,分別是8.2分和8.5分,而上線游戲則低一些,平均分為6.9分,評分中位數(shù)為7.2分,可以明顯看出TapTap用戶對于未上線的游戲都比較寬容,廠商過度的素材包裝,會影響玩家對于游戲?qū)嶋H品質(zhì)的判斷。
在具體的評價上,TapTap 用戶的發(fā)言集中在“體驗、活動、福利、更新、劇情、策劃“等關(guān)鍵詞,而開發(fā)者的發(fā)言關(guān)鍵詞則為“感謝、支持、優(yōu)化、更好、希望、抱歉”等?梢娡婕覍τ螒蚱焚|(zhì)、福利以及體驗帶來的滿意度等方面比較關(guān)注;廠商也對用戶的口碑極為重視,不僅互動頻繁,各種禮貌用語也高居用詞榜首。
最后,TapTap 還首次披露了不同年齡層的用戶喜好及主要用戶分布的主要城市。數(shù)據(jù)顯示00后用戶和90后用戶在游戲偏好上具有一定差異,而在城市分布上除北京、上海等一線城市外。TapTap 用戶在重慶等準(zhǔn)一線城市也有較大占比。
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