隨著國內(nèi)游戲市場(chǎng)的日趨飽和,以及版號(hào)限制、用戶增長(zhǎng)緩慢等限制下,越來越多的游戲廠商將目光投向海外市場(chǎng)尋求新的機(jī)遇。特別是占據(jù)用戶更高的時(shí)長(zhǎng)、吸引更強(qiáng)烈的付費(fèi)意愿的中重度游戲和超休閑游戲,也逐漸成為出海賽道上的兩大主力。
游戲出海要如何抓住商機(jī),展示品牌的獨(dú)特性,獲取用戶的關(guān)注度,已成為中國游戲廠商出海需要思考的主要問題之一。為此,6月8日,TikTok for Business出海業(yè)務(wù)與快出海聯(lián)合舉辦游戲出海營銷沙龍,分享中重度游戲和超休閑游戲出海的行業(yè)新洞察,幫助游戲廠商拓展品牌長(zhǎng)效增長(zhǎng)的新思路。
海外市場(chǎng)雖廣闊,游戲廠商仍需有的放矢
據(jù)Newzoo發(fā)布的《2021全球移動(dòng)游戲玩家白皮書》,2021年全球移動(dòng)游戲收入達(dá)932億美元,全球核心市場(chǎng)中, 近半數(shù)的受訪移動(dòng)游戲玩家都在使用 TikTok。TikTok憑借真實(shí)、積極的內(nèi)容生態(tài)以及不斷更新的互動(dòng)營銷玩法,已融入了全球超 150 個(gè)國家地區(qū)用戶的娛樂和生活。
TikTok的短視頻形式和游戲內(nèi)容分享有著天然的高契合度,越來越多的用戶會(huì)通過TikTok了解游戲資訊、解說、攻略等相關(guān)內(nèi)容。TikTok上豐富多元的游戲內(nèi)容分享能夠?qū)⒂脩襞c游戲品牌締結(jié)出更深層次的關(guān)系,逐漸成為全球玩家新陣地。游戲廠商可以通過TikTok洞察不同區(qū)域玩家對(duì)游戲的偏好,了解用戶對(duì)于游戲產(chǎn)品的真實(shí)反饋。
在游戲出海營銷沙龍上,快出海分享了重點(diǎn)游戲出海市場(chǎng)的用戶對(duì)不同類型游戲的偏好:在亞太地域及美洲地區(qū),射擊類游戲的下載量均拔得頭籌;歐洲、中東、非洲地區(qū)玩家更加青睞體育類游戲;日韓玩家則更加關(guān)注游戲的創(chuàng)意性和美感,游戲廠商可以通過深耕二次元相關(guān)題材獲得日本用戶的關(guān)注度;此外,在游戲中加入音樂也可以很好地激發(fā)玩家熱情。
融入全球游戲玩家主陣地,搶占流量新高地
TikTok上游戲內(nèi)容具有強(qiáng)曝光度,用戶玩家不僅擁有強(qiáng)烈的付費(fèi)意愿,也樂于將看到的內(nèi)容分享給朋友,以新鮮獨(dú)特的方式展現(xiàn)表達(dá)著自己對(duì)游戲的熱愛。不同于傳統(tǒng)的游戲消費(fèi)路徑中,玩家參與游戲的方式零散地分布在各個(gè)媒體平臺(tái)。TikTok 的活躍社區(qū)提供了一站式的游戲陣地:從發(fā)現(xiàn)、互動(dòng)、分享、創(chuàng)造,用戶可以在這里融入自己熱愛的游戲生態(tài),并轉(zhuǎn)化成實(shí)際行動(dòng)。TikTok已經(jīng)成為游戲廠商樹立品牌影響力和打造社群生態(tài)不可或缺的平臺(tái)。TikTok for Business旗下的程序化移動(dòng)廣告平臺(tái)Pangle,也正在與全球頭部應(yīng)用及發(fā)行商深度合作,致力于引入多元化的應(yīng)用類型,為廣告主提供豐富的流量資源和場(chǎng)景。
中重度游戲運(yùn)營周期長(zhǎng),前期投入成本大,為了全面助力出海游戲廠商在激烈的市場(chǎng)態(tài)勢(shì)中脫穎而出,TikTok for Business出海業(yè)務(wù)為游戲廠商提供從新游上線到長(zhǎng)線運(yùn)營全周期的大宣發(fā)解決方案及服務(wù),幫助游戲廠商精準(zhǔn)把控每一個(gè)節(jié)點(diǎn)。例如,在新游上線時(shí)期,游戲廠商以安裝量為主要目標(biāo),可以結(jié)合TikTok平臺(tái)的熱門內(nèi)容趨勢(shì),產(chǎn)出有吸引力的原生內(nèi)容, 積極與用戶互動(dòng)從而拉近距離,積累粉絲打造玩家社區(qū)感。同時(shí),使用TikTok for Business的TopView、信息流廣告、挑戰(zhàn)賽等產(chǎn)品全面覆蓋用戶,實(shí)現(xiàn)高效流量轉(zhuǎn)化的同時(shí)提高內(nèi)容傳播量及互動(dòng)度。例如,2021年《香腸派對(duì)》游戲在東南亞上線,選擇在TikTok上進(jìn)行新游大推。通過TopView、挑戰(zhàn)賽等,其原生視頻總播放量超過30億,吸引超85.5萬名用戶參與互動(dòng)。
在游戲的長(zhǎng)效運(yùn)營時(shí)期,游戲廠商依然要保持與用戶的持續(xù)溝通與觸達(dá),以實(shí)現(xiàn)品牌增益?赏ㄟ^與TikTok達(dá)人共同創(chuàng)作強(qiáng)原生內(nèi)容,并結(jié)合TikTok for Business針對(duì)性的優(yōu)化策略實(shí)現(xiàn)流量雙重價(jià)值達(dá)到品效結(jié)合。參與此次游戲沙龍的數(shù)數(shù)科技也分享了數(shù)據(jù)意識(shí)、數(shù)據(jù)分析方法、數(shù)據(jù)分析工具對(duì)出海游戲品牌的重要性,游戲品牌需要結(jié)合游戲玩家的全生命周期進(jìn)行更有針對(duì)性的分析和營銷。
截止至2021年9月,TikTok全球月活突破10億,其創(chuàng)意豐富的多維內(nèi)容讓TikTok成為出海游戲廠商不可忽視的增量渠道。此外,借助TikTok for Business 覆蓋游戲營銷全生命周期的產(chǎn)品解決方案,出海游戲廠商可以實(shí)現(xiàn)從提升游戲認(rèn)知度到增強(qiáng)用戶轉(zhuǎn)化,以及長(zhǎng)期的品牌常態(tài)化運(yùn)營的品效結(jié)合。
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