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《生死狙擊2》槍聲制作大揭秘 聲臨其境

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2022-06-30 10:42:31 | 閱讀:174 |  標簽: 生死狙擊2   | 分享到:

次世代射擊網(wǎng)游《生死狙擊2》已全面開啟不刪檔測試,玩家可前往官網(wǎng)(https://my.4399.com/yxssjj2/)下載體驗,解鎖高燃戰(zhàn)斗與勁爆福 利!

射擊體驗對于玩家而言是最為關(guān)鍵的游戲要素,優(yōu)秀的槍聲音效可以極大增強沉浸感和代入感,在實戰(zhàn)體驗起至關(guān)重要的作用。近期項目組透露了有關(guān)槍聲制作的億點點細節(jié),包括前期錄制、后期處理,以及游戲內(nèi)的技術(shù)整合等在內(nèi)的一整套復(fù)雜的流程。

《生死狙擊2》槍聲制作大揭秘 聲臨其境

槍聲的分層

實錄的槍聲大多較為單薄,需要對這些素材進行后期處理,按照功能性進行分層從而形成游戲中聽到的音效。打擊層是整個槍械音效的基礎(chǔ),體現(xiàn)聲音的厚重感以及彈藥的爆破感;主體層是聲音差異化的核心,體現(xiàn)打擊感和沖擊力;金屬層與彈殼層是為了增加聲音的細節(jié),使得聲音在頻段上更加豐滿;而空間層則用來體現(xiàn)室外的空曠效果,增強臨場感。

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槍聲的風(fēng)格化

槍聲分層之后,再將聲音混合出想要的聲音效果。聲音設(shè)計師可以把同一把槍、同樣的素材,進行干凈清脆或者強威懾力等不同風(fēng)格的處理,以滿足游戲的需求。槍聲的后期處理是非常重要的環(huán)節(jié),通過在數(shù)字音頻工作站(Digital Audio Workstation)中的調(diào)整、效果器的調(diào)試以及混音的處理,可以制作出各種不同聽感的槍聲效果。

《生死狙擊2》槍聲制作大揭秘 聲臨其境

槍聲的細節(jié)處理

為了滿足玩家的代入感,項目組還會進行更多的細節(jié)處理。首先是增加機瞄和非機瞄槍聲效果的區(qū)別。使用機瞄時,槍體對于聽者的距離更近,會營造出近場的效果,反之非機瞄的槍聲則會更遠。其次依據(jù)不同口徑的彈殼以及不同的材質(zhì)實錄彈殼聲,進一步豐富聲音細節(jié)。此外連發(fā)武器在低彈量的情況下也會播放空倉的聲音,既用來提示玩家換彈,也大大提升游戲的真實感。

《生死狙擊2》槍聲制作大揭秘 聲臨其境

《生死狙擊2》中加入了大量的聲音細節(jié),腳步聲、槍聲、不同區(qū)域的空間音頻等,以增加玩家的代入感,讓每局戰(zhàn)斗變得更生動有趣。小伙伴們可前往官網(wǎng)(https://my.4399.com/yxssjj2/)下載體驗,解鎖更多游戲資訊。

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生死狙擊2
生死狙擊2
類型:飛行射擊  運營狀態(tài):未知  語言:中文   

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