近年來“文化自信”已經(jīng)成為不少國人的共識與期盼,在很多行業(yè)領(lǐng)域,我們能看到越來越多有著中國文化元素的作品出現(xiàn),特別是在被稱為“第九藝術(shù)”的游戲領(lǐng)域,有越來越多備受好評的國人作品正在驚艷著世界,而隨著登上國際舞臺的中國游戲作品越來越多,當下的國產(chǎn)游戲,已經(jīng)能在全球游戲行業(yè)內(nèi)發(fā)出自己堅實有力的聲音。
正是在這樣未來可期的大背景下,一場非常新穎的游戲創(chuàng)作大賽得以在B站正式啟動!
以“人人都是游戲創(chuàng)作家”為目標,這場游戲創(chuàng)作大賽旨在為廣大專業(yè)的游戲制作人,以及更多的游戲開發(fā)愛好者,提供一個展示自己的全新平臺,沒有門檻和條件的創(chuàng)作環(huán)境,成功的吸引了廣大游戲創(chuàng)作者與玩家的廣泛關(guān)注與積極參與。
點燃幻想,人人都是游戲創(chuàng)作家!
本屆游戲創(chuàng)作大賽設(shè)置了較為寬松的參賽需求與門檻,無論是僅停留在創(chuàng)意階段的概念視頻,還是尚需打磨的demo作品,只要通過大賽審核均可參賽,大賽為此設(shè)置了“概念演示”和“試玩體驗”兩大賽區(qū),方便創(chuàng)作者在更適合的環(huán)境中展示自己的游戲創(chuàng)意,同時參賽者也不限個人、團隊還是公司,并角逐超過40萬元人民幣的總獎金。
值得一提的是,出于對更多游戲開發(fā)愛好者的鼓勵,除了賽區(qū)專業(yè)評審選出的金銀銅獎及優(yōu)勝獎之外,還有更多聯(lián)合玩家評選出的創(chuàng)意人氣獎,以及強調(diào)細分概念的賽會特別獎等等,讓更多游戲創(chuàng)作愛好者的第一次參賽更加“值得”。
大賽自今年3月份正式啟動,各路游戲創(chuàng)作愛好者踴躍參與,最終共有175份優(yōu)秀作品進入評選環(huán)節(jié),這些作品也全部在游戲創(chuàng)作大賽官方頁面上進行了集中公示與推薦,所有參賽作品均有bilibili站內(nèi)視頻進行展示。
同時,依托最新的“云游戲”技術(shù),“試玩體驗”賽區(qū)的部分作品還可以在線即點即試玩,更加方便玩家們的體驗與打分。
歷時5個月,優(yōu)秀游戲作品百花齊放!
歷時五個月,在這些參與大賽的諸多優(yōu)秀參賽作品中,我們很欣慰的看到,新時代國產(chǎn)游戲的創(chuàng)作已逐漸跳出傳統(tǒng)的束縛,從傳統(tǒng)的角色扮演、動作射擊、冒險解謎等大型游戲品類,到VR、AR、體感控制、直播彈幕、街機、桌游等新型或小眾玩法,都有新穎的作品出現(xiàn)。而且本次大賽中獨立游戲創(chuàng)作者、小型游戲工作室、以及高校學(xué)子的占比不低,這也證明我國游戲行業(yè)正走在蓬勃發(fā)展的健康道路上。
而本次優(yōu)秀的游戲參賽作品,基本展現(xiàn)出了三大典型的創(chuàng)作方向。
● 鐘情傳統(tǒng)文化
第一類參賽作品大多集中展現(xiàn)出中國美麗的大好河山和傳統(tǒng)文化,有的借助古籍典故或文化遺產(chǎn),有的對中國悠遠傳統(tǒng)文化傳承進行現(xiàn)代解讀,呈現(xiàn)出真正的文化自信。
《蜀道行》,通過采用虛幻5技術(shù)進行研發(fā),圍繞獨特的三星堆藝術(shù)特征,構(gòu)建了一個探索古蜀國遺跡的冒險解謎游戲,從畫風(fēng)到內(nèi)涵都有著獨特的游戲魅力。
在國外的游戲中歌劇、話劇和人偶元素很常見,但國產(chǎn)游戲里也難得出現(xiàn)一款展現(xiàn)昆曲、紙影戲文化的作品,《戲影驚夢》就是這樣一款精致的交互敘事解謎游戲。
此外,還有展現(xiàn)中國武俠、仙俠文化的游戲作品《滄海粟》、《真言》和《浮生箓2:九九行歌》,更有采用《天書奇譚》等經(jīng)典上海美影廠作品畫風(fēng)的《海門縣異聞》帶來新奇游戲體驗。
●延展玩法創(chuàng)意
除了對中國傳統(tǒng)文化元素的應(yīng)用,很多參賽作品在對當下及未來游戲玩法、創(chuàng)意和美術(shù)展現(xiàn)的探索上,有著更多切實嘗試和勇敢實踐。
在《喵之旅人》里,我們可以經(jīng)歷一場自由而開放的大冒險,3D無縫大地圖是游戲特色之一;在《MessyUP》中,我們又變身貓貓狗狗,在家中進行放肆的“破壞”,游戲?qū)ΜF(xiàn)實中家養(yǎng)寵物那些調(diào)皮搗蛋行為的還原,讓玩家在游戲中會不時的會心一笑。
還有主打音樂節(jié)奏+文字冒險的《Heartbeat Faraway》,美術(shù)風(fēng)格和UI都很酷的獨立推理敘事游戲《濾心MindFilter》,以及追求高難度操作的動作類游戲《落葉歸根》等等,每一部作品都有著獨特的閃光點。
●聚焦現(xiàn)實題材
正如影視作品往往是現(xiàn)實社會紀實的折射一樣,游戲同樣能做到這一點,本次大賽就有很多把游戲題材和內(nèi)容聚焦現(xiàn)實的作品。
在這類作品中,很多游戲創(chuàng)作家通過自己的參賽游戲發(fā)出了不一樣的聲音,這里有尋找走失孩童的《紅流》;關(guān)注聽障老人群體的敘事解謎游戲《桂花落》;還有聚焦阿茲海默癥的交互性敘事解謎游戲《記憶海!;以及沒有正常的游戲畫面,模擬盲人過馬路的游戲《看不見的橋》等等。
總結(jié)
最后,感謝各位游戲創(chuàng)作家的不竭靈感與真誠創(chuàng)作,“人人都是游戲創(chuàng)作家”游戲創(chuàng)作大賽在扎實的評委陣容,專業(yè)的媒體觀察團以及廣泛的玩家票選共同協(xié)力下,于2022年8月10日在bilibili公布所有獲獎作品,獲獎名單如下。
本屆游戲創(chuàng)作大賽已經(jīng)圓滿收官,我們相信未來,會更值得期待!此外,也希望籍由此次大賽活動的推動,讓今后有更多中國游戲人參與到更廣泛的游戲創(chuàng)作之中,讓國產(chǎn)游戲創(chuàng)作更上一層樓,愿夢想,永不被辜負!
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