9月初,二次元飛行動(dòng)作射擊手游《斯露德》曝光了游戲全新PV,從蔥蔥郁郁的森林山脈和破敗的城市廢墟,到白帆覆蓋下的奇幻城堡,一位駕馭著科幻風(fēng)飛行式杖的少女一一飛過(guò)這些地域,緩緩揭露出一個(gè)奇異壯觀的異世界,這成功引起了眾多二次元玩家以及飛行射擊游戲愛(ài)好者探奇的心理,當(dāng)然也包括筆者。
因此當(dāng)《斯露德》在9月15日開(kāi)測(cè)后,筆者第一時(shí)間就進(jìn)入游戲,想要感受這款新穎的二次元三維空域飛行射擊手游,所帶來(lái)的奇特游戲體驗(yàn)。
二次元三維空域飛行射擊的奇妙之旅
可以說(shuō),獨(dú)特的三維空域飛行射擊定位就是《斯露德》最大的亮點(diǎn),兼具自由飛行與射擊的玩法,讓這款游戲從一開(kāi)始就具備品類上的獨(dú)特性,在當(dāng)下的手游市場(chǎng)獨(dú)占一席。難得的是,這種空戰(zhàn)玩法并不是游戲宣傳的噱頭,整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是圍繞著這一核心玩法開(kāi)發(fā)的,目的是為了讓玩家體驗(yàn)到最原汁原味的硬核空戰(zhàn)游戲的樂(lè)趣。
與此同時(shí),游戲還加入了傳統(tǒng)STG游戲最經(jīng)典的設(shè)定:彈幕,為玩家提供刺激爽快的三維飛行射擊體驗(yàn),筆者相信,這款神奇的飛行動(dòng)作射擊游戲一定會(huì)讓眾多玩家感到耳目一新。那么《斯露德》在實(shí)際戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)到底如何呢?
翱翔天際,感受三維空戰(zhàn)的急速快感
正如筆者前文所述的那樣,《斯露德》并不是一個(gè)打著三維空域飛行射擊噱頭的二次元手游,雖然玩家控制的主體不是戰(zhàn)斗機(jī)而是騎著式杖的斯露德魔女,但是官方仍然非常認(rèn)真地,將三維空戰(zhàn)的硬核戰(zhàn)斗機(jī)制還原到了這樣一個(gè)奇幻世界,游戲中玩家可以控制斯露德進(jìn)行翻滾做滾筒機(jī)動(dòng),也能急速飛行進(jìn)行攀升和速降,BOSS戰(zhàn)時(shí)還可以在敵人的身前身后頭上腳下肆意攻擊,在整個(gè)天空沒(méi)有束縛地自由飛翔,這種自由的空戰(zhàn)體驗(yàn),喜歡飛行玩法的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)。
此外,《斯露德》還融入了STG游戲的經(jīng)典設(shè)定:彈幕,在測(cè)試開(kāi)啟進(jìn)入游戲之前,筆者一度很難想象到鋪天蓋地的子彈彈幕和激光炮幕墻是多么壯觀的景象,這是截然不同于平面豎屏或橫屏彈幕飛行射擊游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。筆者即便是放上游戲截圖也很難讓大伙感同身受,個(gè)人還是強(qiáng)烈建議有機(jī)會(huì)一定要親自進(jìn)入游戲體驗(yàn)。
值得一提的是,無(wú)論是三維空戰(zhàn)還是彈幕射擊都是技術(shù)流玩家的舞臺(tái),融合了兩者的《斯露德》自然也有技術(shù)流玩家的一席之地,這款游戲還是值得空戰(zhàn)大神們來(lái)嘗試一番。
傳統(tǒng)與創(chuàng)新融合,打破常規(guī)探索空戰(zhàn)新體驗(yàn)
不少玩家可能會(huì)疑惑,游戲名稱《斯露德》是什么意思?斯露德(Thrud)源自北歐神話中一位女武神的名字。在游戲中,她們是一群具有神奇能力的少女,在末日的災(zāi)難中為保護(hù)人類而戰(zhàn),一度是人類最后的希望。但隨著“帆”的出現(xiàn),人類躲在帆后過(guò)上了安穩(wěn)的生活,斯露德們的力量反而招來(lái)了人類的恐懼。因此,在游戲中,玩家需要帶領(lǐng)斯露德們?cè)诳罩信c異生體作戰(zhàn),向人們證明斯露德戰(zhàn)斗的意義,并探索斯露德背后的秘密。
在游戲中,每一位斯露德都有著不同的屬性和武器,也就是式杖。游戲打破常規(guī)在三維空域飛行射擊玩法中加入了角色小隊(duì)機(jī)制,玩家一次最多可以上場(chǎng)四位斯露德,駐場(chǎng)和后臺(tái)角色自由切換,因?yàn)槊恳晃凰孤兜露即嬖谖淦鬟^(guò)載的機(jī)制,所以需要玩家來(lái)回切換角色,此時(shí)武器過(guò)載的斯露德會(huì)在后臺(tái)自動(dòng)恢復(fù)能量,而不停切換角色釋放技能打出元素反應(yīng)效果也是游戲重要的戰(zhàn)斗機(jī)制之一。
總的來(lái)說(shuō),游戲中鋪天蓋地的彈幕帶來(lái)了超級(jí)震撼的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而在三維的空中戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,操縱斯露德們閃避彈幕的體驗(yàn)和傳統(tǒng)平面彈幕飛行射擊游戲也有巨大區(qū)別,可以說(shuō)差異化十足,新鮮感十足。相信我,如果你能在《斯露德》鋪天蓋地的彈幕里亂花叢中過(guò),片葉不沾身,那下雨的時(shí)候就真的不用打傘啦。
高辨識(shí)度的美術(shù)風(fēng)格打造宏大異世界
正如游戲首測(cè)PV所展示的那樣,《斯露德》有著奇特且宏大的世界觀,來(lái)自天空之上的異生體,巨大白帆之下的奇幻科技都市,夜幕下的北歐極光,還有騎著式杖翱翔在天際的斯露德……從進(jìn)入游戲的第一刻起,玩家就能感受到撲面而來(lái)的新鮮感。
同時(shí),游戲中無(wú)論是主艦還是關(guān)卡場(chǎng)景,都把這個(gè)神奇的世界還原得非常細(xì)致且到位。獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,高辨識(shí)度的劇情CG,讓筆者多次截圖。三維空戰(zhàn)中視覺(jué)效果也非常華麗,五彩斑斕的能量子彈、貫穿天際的激光帷幕和吞噬一切的能量黑洞,將一款二次元飛行彈幕射擊游戲該有的視覺(jué)效果展現(xiàn)得淋漓盡致。
除了視覺(jué)體驗(yàn),《斯露德》聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)也很優(yōu)秀,游戲CV讓每一位斯露德的形象和性格都得到展現(xiàn),角色的3D建模精致、劇情表現(xiàn)也很不錯(cuò),能夠讓玩家充分感受到制作團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意。
總結(jié)
作為一款結(jié)合了傳統(tǒng)STG飛行彈幕射擊玩法的三維空域飛行射擊手游,《斯露德》有勇氣去探索這個(gè)新穎的領(lǐng)域筆者頗為敬佩,游戲本身雖有瑕疵,但都在可控范圍內(nèi),類似卡頓等問(wèn)題都是后期可以優(yōu)化的?傊,游戲主體框架搭建得非常有趣而優(yōu)秀,玩法也讓人覺(jué)得“有點(diǎn)東西”。作為一名喜愛(ài)彈幕射擊游戲和傳統(tǒng)空戰(zhàn)游戲的二次元游戲愛(ài)好者,筆者很期待《斯露德》未來(lái)真正亮相的那一天!
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