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創(chuàng)意總監(jiān)稱(chēng)《博德之門(mén)3》最高難度會(huì)把玩家難到哭泣!

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2023-07-10 09:39:56 | 閱讀:184 |  標(biāo)簽: 博德之門(mén)3   | 分享到:

  《博德之門(mén)3》的創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke(也是拉瑞安工作室創(chuàng)始人)在近日的直播中調(diào)侃《博德之門(mén)3》的最高難度“策略模式(Tactician)”會(huì)難到玩家哭泣,然后玩家就會(huì)開(kāi)始抱怨這款很糟糕。

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  Swen Vincke表示在最高難度下,玩家必須獲得所能獲得的每一個(gè)優(yōu)勢(shì),不然就會(huì)失敗,他開(kāi)玩笑的說(shuō)到:“我知道你們都很厲害,你們都想玩Tactician模式,以為你們能處理好,然后你們就會(huì)被難到哭泣,接著就會(huì)說(shuō)這個(gè)游戲很糟糕,但這不是我們的錯(cuò)——這是你的錯(cuò)”。

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  高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì) Matt Holland稱(chēng) 策略模式 是一個(gè)真正會(huì)在戰(zhàn)斗中給予玩家挑戰(zhàn)的模式,甚至在戰(zhàn)斗之外的某些方面也是如此。Matt Holland將《博德之門(mén)3》的最高難度形容為“就像在桌游《龍與地下城》中對(duì)抗一個(gè)試圖將你逼到極限的地下城主”。

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  值得一提的是《博德之門(mén)3》正式版PC版由原計(jì)劃的8月31日發(fā)售反向跳票至8月3日,而PS5版延期至9月6日,XSX|S版預(yù)計(jì)在2023年內(nèi)發(fā)售。

以上就是創(chuàng)意總監(jiān)稱(chēng)《博德之門(mén)3》最高難度會(huì)把玩家難到哭泣!全部?jī)?nèi)容,更多精彩請(qǐng)關(guān)注66下載博德之門(mén)3專(zhuān)區(qū)。

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博德之門(mén)3 1.0
博德之門(mén)3 1.0
類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):未知  語(yǔ)言:中文   

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