《英雄傳說7:零之軌跡》是日本Falcom公司發(fā)售的一款基于3D引擎制作的角色扮演游戲。該作于2010年9月30日開始發(fā)售,游戲平臺(tái)定位了PSP。與此同時(shí),該作被官方定義為了《英雄傳說:空之軌跡》系列的正統(tǒng)續(xù)篇,因而世界觀與前作相同,但在登場人物和角色設(shè)定等方面進(jìn)行了很大的改革和創(chuàng)新。
1、新的舞臺(tái),新的登場人物,描繪的雄壯的故事
該作煥然一新的舞臺(tái)和人物,不過空軌系列人物也會(huì)登場!本次首次以混合光和暗的魔都城クロスベル做為舞臺(tái)。
2、主人公是新人捜査官,各種捜査任務(wù)被依頼、目標(biāo)是成為一流的捜査官
隨著游戲進(jìn)行各種事件発生,通過打聽和推理、和強(qiáng)敵戦闘把事件解決,不斷提升搜查官的排位。
3、大人気聲優(yōu)起用,展現(xiàn)個(gè)性豐富的魅力人物
人氣插畫師エナミカツミ氏擔(dān)當(dāng)原畫,柿原徹也、遠(yuǎn)藤綾等豪華聲優(yōu)陣容熱演。
4、超級(jí)進(jìn)化的「AT戰(zhàn)斗」系統(tǒng)
前作高評(píng)價(jià)的「AT 戰(zhàn)斗」和直接攻擊敵人的動(dòng)作要素融合,指令戰(zhàn)斗+即時(shí)戰(zhàn)斗的變化。戰(zhàn)斗更加動(dòng)態(tài),革新的導(dǎo)力魔法「arts」,奇襲攻擊,合全攻擊等攻擊追加。
5、釣魚、卡西諾、卡西諾等迷你游戲
料理手帳、釣魚等段位認(rèn)定。主線故事以外也有豐富的要素。
畫面:似乎要把分辨率調(diào)到1920*1080才不會(huì)有跳動(dòng)。進(jìn)步還是可以明顯感受到的。不過為什么導(dǎo)力轎車的輪子會(huì)陷進(jìn)地面的?
人像:空軌時(shí)代Status界面里小艾的的全身像實(shí)在很丑,3rd倒還好。至于有評(píng)論說小學(xué)生畫功,我倒覺得和空軌的畫面非常協(xié)調(diào),對(duì)白時(shí)的小頭像畫得尤其有靈性,與人物非常匹配。這點(diǎn)零軌就比不上了。但與游戲畫面協(xié)調(diào)程度方面基本和空軌持平。至于前作人物在零軌中的新像,我真接受不了。霧香怎么變得邪氣得認(rèn)不出了。延續(xù)性首先要滿足!
音樂:總體比不上前作,最有印象的就是彩虹劇團(tuán)演劇,月之姬(莉夏)登場時(shí)的音樂,與游戲最融和了。
配音:我不萌任何特定聲優(yōu),老實(shí)說我覺得挺吵的。要么就和前代一樣只有戰(zhàn)斗語音,要么就再完整、均衡一些。我甚至想過找找芙蘭的語音文件在那里,自己來剪短一些。
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