《戰(zhàn)神:斯巴達幽靈(God of War: Koutan no Kokuin)》游戲講述的是奎爺(奎托斯)還只是個普通人時的故事,從某種意義上講可以算是戰(zhàn)神系列的起源。奎托斯為何要向奧林匹斯的眾神提出挑戰(zhàn)?他到底擁有著怎樣的過去?身上的紋身又是從何而來?在本作中,這些所有問題的答案都將由玩家親自揭曉。
《戰(zhàn)神斯巴達幽靈》是2010年11月02日發(fā)行的,由Ready at Dawn工作室開發(fā)的psp動作類游戲,《戰(zhàn)神斯巴達幽靈》是PS2和PS3暢銷動作游戲《戰(zhàn)神》前傳作品,延續(xù)了其一貫優(yōu)良的制作。
承襲相同的故事背景與游戲類型,玩家將再度扮演斯巴達戰(zhàn)士奎托斯,繼續(xù)施展“渾沌雙刃”等致命武器,面對全新的難關、敵人與奧林匹斯諸神的試煉,體驗與不同于本傳的原創(chuàng)故事劇情。
游戲承襲 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重現(xiàn)了廣受歡迎的電影運鏡式精采游戲畫面與刺激的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),并加入全新的招式、關卡、機關與怪物,以及以希臘神話為基礎的全新劇情。
1.優(yōu)化打擊感,提高技能流暢度。
2.優(yōu)化了游戲鏡頭、優(yōu)化了搖桿體驗。
3.調(diào)整UI設計,優(yōu)化視覺體驗。
4.副本劇情新優(yōu)化,劇情代入感增強。
5.優(yōu)化關卡難度,改進技能特效,強化技能展示效果。
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