《魔獸爭霸4:萬王之王(Warcraft 4)》是暴雪游戲娛樂公司在中國玩家心目中的成品作品,這是魔獸爭霸系列第四代的最新作品,目前官網(wǎng)確認已經(jīng)在開發(fā)之中,喜歡的玩家們一起期待吧。
暴雪共同創(chuàng)辦人Frank Pearce與國外游戲網(wǎng)站媒體訪談時提到,在推出《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》之后,他們的游戲開發(fā)方針將朝著拓展現(xiàn)有游戲版圖走去。這段訪談提到,會不會完成了《星際爭霸2》之后,《魔獸爭霸4》就會很難有所大突破而擱著不做呢?
Frank Pearce 表示:“《魔獸爭霸4》絕對會做,我們需要思考更有特色的內(nèi)容!边@句話的意思是說,在開發(fā)一款游戲時,玩家職責(zé)只負責(zé)購買及享樂,而他們必須思考怎樣的特色才是有價值的,而且緊接著《星際爭霸2》之后開發(fā),勢必會碰上游戲特色及獨創(chuàng)性問題,這點是他們已經(jīng)開始面臨的挑戰(zhàn)之一。
魔獸爭霸:初代作品的出現(xiàn)就奠定了魔獸以后的基礎(chǔ),大量的快捷操作的設(shè)定為以后的游戲發(fā)展指明了思路,并且首次出現(xiàn)了隨機地圖生成器。
魔獸爭霸2:這是真正奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位,逐步形成了自己的風(fēng)格,支持玩家對戰(zhàn),并且提出了“戰(zhàn)爭迷霧”的概念。
魔獸爭霸3:英雄的出現(xiàn),使得英雄在RTS游戲中出現(xiàn)了極為重要的重要,并且讓RTS游戲進入了一個嶄新的歷史時期,成為玩家永久的記憶。
目前被外媒報道的傳聞如下:
史詩般恢弘的戰(zhàn)役正在設(shè)計中;
獸人英雄“薩爾”已經(jīng)是確定的主角之一;
游戲暫定于2012年第四季度發(fā)布;
這款RTS將基于星際爭霸2引擎;
增加基于Xbox360以及PS3平臺的游戲開發(fā),NDS平臺的開發(fā)在進行中;
暗夜:
相對于其他種族,其變化多端,戰(zhàn)術(shù)最為不固定的一個種族,可以將一個人的個人特點提供無限可能,包容性極強,但是對于中立英雄有所依賴。
人族:
這是公認最上手的一個種族,各個方面都比較平衡,沒有特別的突出以及特別缺陷的地方,也沒有特別出挑的兵種,適合新人。
獸族:
上手度僅次于人族,獸族的主戰(zhàn)單位的血量都比較充足,新手操作起來比較方便,本族的英雄也是最為全面,同時擁有力量、敏捷以及智力三種英雄。
不死族:
操作比人族以及獸族高,并且初期兵種比較脆,人容易死,需要精細的操作,但這個種族最大的特點就是短時間對敵人造成極大的傷害,不死族還有一個特點就是擴張,擴張方面比較無能。
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