Dynamix 公司的3D Ultra開發(fā)組一直期望將Maximum Pool(極限桌球)制作成一個快速、友好和魅力十足的桌球模擬游戲,如果他們在設計游戲界面的時候也能夠一直保持這種想法的話,這個游戲無疑將是完美的。可是在實際游戲過程中,Maximum Pool的控制界面常常會把這個應該是從容不迫的休閑運動變成一種令人煩惱的瑣事。
雖然球桌的顏色在玩家們決定是否購買一個桌球模擬游戲的時候算不上一個至關緊要的因素,但是沒有給予玩家選擇其他一些普通色彩—比如紅色、淺褐色和綠色—的權力還是比較奇怪的。游戲一個較大的缺點是所有球桌的尺寸顯然都是同樣的,任何一個玩過真正的桌球的人都會知道對于不同的游戲玩法設定來說球桌的大小也是不同的。
變色球模式玩起來和它的名字所暗示的一樣:當被主球擊中的球會改變色彩,游戲的目標是擊落所有帶有自己一方色彩的球——但是在擊打對手的球時,玩家需要擊中兩次,第一次是消去對手的色彩,第二次就可以把該球變成自己的。挑戰(zhàn)是通過擊落對應不同紙牌的球來構造最棒的一手牌,因此有效地放棄某些球是必要的。
而火箭球模式會在桌面上放置幾個加入動力系統(tǒng)的球,被主球擊中之后這些火箭球會快速地在球桌上移動。任何被它們擊中的球都會為玩家?guī)?分,但是如果火箭球落袋,玩家就要讓位給對手擊球,而且在接下來的擊球過程中他會獲得每個落袋球雙倍的分值。
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