《紅色管弦樂(lè)隊(duì)2(Red Orchestra 2)》聚焦于1942年7月至1943年2月的斯大林格勒戰(zhàn)役及其周?chē)牡萝姾投碥娦袆?dòng),游戲?qū)ьI(lǐng)玩家,體驗(yàn)人類(lèi)歷史上最殘酷的戰(zhàn)斗之一。在多人模式中展現(xiàn)無(wú)與倫比的精準(zhǔn)度和對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注,參與沙塵飛揚(yáng)的殘酷戰(zhàn)斗;從快速、殘酷的火拼到更復(fù)雜更具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)術(shù)模式的所有內(nèi)容,本作一一囊括。
精心設(shè)計(jì)的地圖,美日兩個(gè)不同的陣營(yíng),逼真的武器使得《紅色管弦樂(lè)隊(duì)2:風(fēng)起云涌(Red Orchestra 2:Rising Storm)》成為一款出色的、獨(dú)特的第一人稱(chēng)射擊游戲。它只是需要更多玩家,以及再多一點(diǎn)點(diǎn)的耐心。它是我玩過(guò)最好的軍事FPS游戲之一,當(dāng)之無(wú)愧!IGN對(duì)此也給出了8.3分的評(píng)價(jià)。
多人模式達(dá)到全新高度:
沙塵飛揚(yáng)、殘酷血腥的Red Orchestra游戲已得到加強(qiáng)、擴(kuò)展,也進(jìn)一步提升了對(duì)玩家的友好度。
游戲模式可立即識(shí)別為火拼模式(Tripwire的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽),重新定義“只有一條命”游戲機(jī)制的倒計(jì)時(shí)模式,還有受全球成千上萬(wàn)Red Orchestra玩家喜愛(ài)的領(lǐng)土模式。
富有代入感的第一人稱(chēng)坦克戰(zhàn):
加入有史以來(lái)最炫酷的沉浸式第一人稱(chēng)坦克戰(zhàn),體驗(yàn)身處二戰(zhàn)金屬怪獸內(nèi)戰(zhàn)斗的感覺(jué)。
內(nèi)部完全3D建模、完整的AI團(tuán)隊(duì)、還有先進(jìn)的裝甲和破壞系統(tǒng),打造獨(dú)特的坦克駕駛體驗(yàn)。
持續(xù)統(tǒng)計(jì)跟蹤與玩家進(jìn)度:
持續(xù)性特點(diǎn)不斷激勵(lì)玩家?jiàn)^進(jìn)和游戲。
提升排位、獲得成就、提高能力,最終成為英雄!
第一人稱(chēng)掩護(hù)系統(tǒng):
從沉浸式第一人稱(chēng)視角,體驗(yàn)掩護(hù)系統(tǒng)支持下的終極交火。
支持在掩體周?chē)鷤?cè)身探頭射擊或盲射,還有更多!
獨(dú)特焦點(diǎn) – 深度解析斯大林格勒戰(zhàn)役:
Red Orchestra 2將熟悉的二戰(zhàn)題材帶入了獨(dú)特方向,與老生常談的諾曼底背景大不相同,該游戲以玩家從未經(jīng)歷過(guò)的新鮮場(chǎng)景和操作為基礎(chǔ)。
跟隨德軍進(jìn)攻斯大林格勒,到達(dá)伏爾加河岸,跟隨蘇軍沖破重重困難,堅(jiān)守斯大林格勒,消滅軸心國(guó)軍隊(duì)。
重新定義的二戰(zhàn)武器:
逼真的彈道、子彈穿透、呼吸、可調(diào)式瞄具、自由瞄準(zhǔn)、武器支撐、照片級(jí)畫(huà)質(zhì)等等等等,打造獨(dú)一無(wú)二的二戰(zhàn)武器。
英雄:
實(shí)現(xiàn)終極目標(biāo),成為在線英雄,擁有英雄地位的玩家會(huì)激勵(lì)身邊軍隊(duì)的士氣,讓敵人產(chǎn)生恐懼。
英雄們可以使用最好、最稀有的武器,外觀上也會(huì)從其他士兵中脫穎而出。
士氣:
體驗(yàn)作為歷史上最血腥的一次沖突中一名士兵的感受,了解士兵心態(tài)的重要性,以及士氣如何扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
在戰(zhàn)斗中壓制你的敵人,獲得優(yōu)勢(shì)!
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