《東方口袋戰(zhàn)爭(zhēng)2nd》是由未完童話制作發(fā)行的一款卡牌類游戲,游戲中玩家將會(huì)和各種二次元角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,除了策略外,本作還有著豐富的RPG元素,例如加入了體力、攻擊、命中、回避四種屬性成長(zhǎng),喜歡的趕緊加入吧。
每個(gè)角色都擁有各自擅長(zhǎng)的屬性,越擅長(zhǎng)的屬性,每次升級(jí)需要耗費(fèi)的愛越少。
靈集(REV):每回合結(jié)束后角色可以回復(fù)的靈力值。
攻擊(ATK):可以帶給敵方的傷害值。
命中(HIT):攻擊命中對(duì)方的機(jī)率。
回避(DOD):回避敵人攻擊的機(jī)率。
速度(SPD):行動(dòng)順序。
該游戲虛構(gòu)出了一個(gè)類似東方Arcade Game的環(huán)境,玩家要進(jìn)行游戲必須要有角色單位與角色符卡。與其他NPC玩家對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)化角色能力、提升自己的排名。 在滿足游戲特定條件之下,可以進(jìn)入幻想鄉(xiāng)與游戲中的角色互動(dòng)。 地圖選單每天區(qū)分為早晨、下午、晚上、深夜四個(gè)時(shí)段,除了深夜會(huì)限制在自室之外,其余時(shí)段都可以自由行動(dòng),進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)、打工時(shí)才會(huì)有時(shí)間的流逝。
獲得各種特殊的常駐效果。每個(gè)技能都有不同的取得條件:技能名稱 技能效果 取得條件。
近距專精:對(duì)近距離的敵人額外提升N%的傷害與命中率。 單場(chǎng)戰(zhàn)斗命中近距敵人的次數(shù)
領(lǐng)悟力:觸發(fā)符卡熟練系統(tǒng)的機(jī)率提升N%。 達(dá)到LV10的符卡張數(shù)
魔力節(jié)約:使用符卡的實(shí)際消耗變?yōu)镹%。
MPCOST:使用此符卡所要消耗的靈力值。
HIT:此符卡的額外命中率加成,不受敵方回避影響。
CRI:此符卡的暴擊機(jī)率,暴擊發(fā)生時(shí)傷害力會(huì)提升至少到原本的1.5倍。
1、在游戲中有許多隱藏的要素等待玩家發(fā)現(xiàn),只要達(dá)成條件就可以獲得對(duì)應(yīng)的ACE點(diǎn)數(shù)。
2、ACE點(diǎn)數(shù)可以用來提升技能的等級(jí)與ACE角色的能力、并且可以降低ACE角色進(jìn)行升級(jí)時(shí)所要耗費(fèi)的愛。
3、出戰(zhàn)次數(shù)達(dá)到100以上即為ACE角色。
本作中玩家將不再進(jìn)行的是橫版射擊體驗(yàn),游戲注重角色養(yǎng)成,在游戲時(shí)透過對(duì)戰(zhàn)可以讓自己的排名提升,購(gòu)買角色單位與符卡,賺取金錢,并且有機(jī)率會(huì)取得改造角色的靈感。
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