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三國志漢末霸業(yè)中文單機(jī)版是一款原汁原味的經(jīng)典三國游戲,在里面群雄割據(jù)一起戰(zhàn)斗,千古名史等你來體驗(yàn)。是一款精致的三國單機(jī)游戲刺激的三國戰(zhàn)爭玩法,一統(tǒng)三國,在這款游戲之中玩家將要用自己的策略來征服三國亂世,真實(shí)古樸的畫風(fēng),喜歡的朋友就來下載吧。
增加了稱帝可能產(chǎn)生惡名的提示;
增加了新建武將一鍵改武將年齡的功能;
優(yōu)化了匯報(bào),電腦勢力消亡時(shí)會在記錄;
優(yōu)化了武將移動(dòng),電腦移動(dòng)武將時(shí)第一繼承
一:經(jīng)典的白描繡像畫風(fēng),古樸典雅
人物頭像采用經(jīng)典的《三國演義》連環(huán)畫的白描繡像畫風(fēng)和上色.游戲界面采用古風(fēng)古韻設(shè)計(jì),地道中國風(fēng).
二:簡單易上手的政務(wù)管理模式:
基礎(chǔ)的內(nèi)政安排、人事探索、軍事偵察、技術(shù)開發(fā)都采用放置類管理模式,減少繁瑣的重復(fù)操作,讓玩家能聚焦其他事件.君主扮演模式,玩家只需要關(guān)注首都以及國家的管理.其他城市交給太守進(jìn)行管理.使用方針給分城下達(dá)不同的軍政指令。
最富真實(shí)感的古樸畫風(fēng),將三國時(shí)期的人物全都刻畫得十分的生動(dòng)。
秉持為玩家們打造一個(gè)真實(shí)的三國戰(zhàn)爭游戲,策略多變排兵布陣。
基本操作都非常的簡單,管理好自己軍隊(duì),將他們訓(xùn)練成為鐵血軍團(tuán)。
將中國古風(fēng)完美的闡述在其中,自成一派對畫面進(jìn)行升級與改造。
這一款回合制君主扮演SLG游戲。主要是以國人自己對三國游戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國世界。在回歸傳統(tǒng)策略類的基礎(chǔ)上深度刻畫了三國各城市之間的地域差異以及每個(gè)武將自身能力和特性的異同,而在戰(zhàn)斗方面突出結(jié)合天時(shí)地利人和的調(diào)配來進(jìn)行作戰(zhàn)的魅力。游戲人物頭像采用經(jīng)典的三國演義連環(huán)畫的白描繡像畫風(fēng)和上色。游戲界面采用古風(fēng)古韻設(shè)計(jì),地道中國風(fēng);A(chǔ)的內(nèi)政安排、人事探索、軍事偵察、技術(shù)開發(fā)都采用放置類管理模式,減少繁瑣的重復(fù)操作,讓玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要關(guān)注首都以及國家的管理。其他城市交給太守進(jìn)行管理。使用方針給分城下達(dá)不同的軍政指令
政務(wù)
政務(wù)是策略游戲勢力發(fā)展的基礎(chǔ),建議早期只對最重要的商業(yè)【決定金錢收入】,農(nóng)業(yè)【決定糧食收入】,治安【決定城市治安度,低了容易暴動(dòng)!】這三項(xiàng)進(jìn)行投入,安排武將的能力順序也是商業(yè),農(nóng)業(yè),治安優(yōu)先,同時(shí)量力而行,用默認(rèn)的最低檔投資額,這個(gè)檔次的投入產(chǎn)出性價(jià)比是最高的。早期金錢就捉襟見肘,全面開花或者拉到中高檔位投入都有浪費(fèi)金錢之嫌,性價(jià)比低。因?yàn)樵缙谕婕疑儆兄嗡芰徒ㄖ芰?0以上的武將,能力過低不建議進(jìn)行投放。
中期以后,牛逼武將越來越多,國庫資金也非常充裕,玩家就可以考慮五項(xiàng)全開而且用中檔投資額度(將投資額的寶珠拉到中間檔位)。高檔只適合后期富得流油。
運(yùn)輸
運(yùn)輸能說的心得不多,比較簡單。有幾點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的,1:太守本人不能運(yùn)輸,需要派其他強(qiáng)力武將來進(jìn)行,武藝越高越好,三國歷來都是用猛將押運(yùn)的,成功率才高,不然會有損失的。2:運(yùn)輸沿途所經(jīng)過的城市的治安度決定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次運(yùn)輸損失的可能性就很大。3:運(yùn)輸是可以運(yùn)送部隊(duì)的,最多可以6只部隊(duì),每只部隊(duì)最大兩萬人。也可以運(yùn)輸俘虜。運(yùn)輸任務(wù)如果發(fā)生中途受損,只損失錢糧和士兵。
技術(shù)
技術(shù)是生產(chǎn)力,雖然是在三國時(shí)代,但是不開發(fā)技術(shù)是肯定不行的,但是又不能太急功近利。開發(fā)技術(shù)占用人力還非常耗費(fèi)金錢和時(shí)間,是一個(gè)漫長而且循序漸進(jìn)的過程。所以早期一定要注意,避重就輕和量力而行的。
記住以下幾個(gè)早期技術(shù)開發(fā)的原則:
1:最優(yōu)先開發(fā)可立即產(chǎn)生收益的。比如:【采集】和【水稻】這類開發(fā)成功就增加錢糧收益百分比的。
2:其次優(yōu)先開發(fā)對應(yīng)城市特性需求科技。注:隨時(shí)關(guān)注城市特性開啟的條件,也別預(yù)先開發(fā),早期每一分錢都很寶貴?吹絻(nèi)政值即將達(dá)到條件再啟動(dòng)必需的技術(shù)開發(fā)。這樣做到時(shí)間點(diǎn)的基本契合,效率最高。
3:兵種科技先守后攻,優(yōu)先開發(fā)守城兵器的科技,再說去開發(fā)其他兵種。發(fā)展到兵強(qiáng)馬壯要打出去了,攻城車科技必開發(fā)了再出去。
4:開發(fā)對應(yīng)科技,系統(tǒng)會自動(dòng)篩選出符合條件的武將,如果有多個(gè),你一定注意,【算學(xué)】越高的武將,越能幫你省錢,選擇兩個(gè)算學(xué)最高的來研究就是。
水戰(zhàn)也屬于野戰(zhàn)的一種,同陸戰(zhàn)中需要考量多種軍事屬性不同,水戰(zhàn)中部隊(duì)的面板數(shù)值只參量武將的水軍屬性,水軍屬性較低的武將統(tǒng)領(lǐng)水戰(zhàn)時(shí),部隊(duì)可能會因?yàn)椴蛔R水性而遭受損傷。
水戰(zhàn)中可以使用的船只包括走舸、艨艟、斗艦以及樓船。
走舸屬于最初級的艦船,無需任何科技以及資金即可出戰(zhàn)。
艨艟的戰(zhàn)力全面優(yōu)于走舸,不過需要科技以及資金的支持。
斗艦擁有最高近戰(zhàn)攻擊,適于近身肉搏。
樓船有全面的屬性,是水戰(zhàn)中的中堅(jiān)力量。
火箭與火船在水戰(zhàn)中可以發(fā)揮很大的作用,起火的艦船會將火勢蔓延至和它挨在一起的艦船,無論敵我。需要注意的是,火船的前進(jìn)路線上他如果有己方艦船,火船依舊會在己方艦船下引爆。
年代劇本選擇和君主選擇:
現(xiàn)在EA版只有190年和195年劇本,所以看你怎么選擇了。喜歡人妻曹的玩家。190年或者195年都無所謂。如果喜歡大耳叔的。建議選擇195年劇本為上。徐州有兩城好開局。如果有子龍哥強(qiáng)迫癥的玩家,建議一定選擇190年具備大耳叔,開局就去占領(lǐng)中山。子龍哥就在中山隱居哈。
進(jìn)場先設(shè)置重臣:
劇本開始一般都有默認(rèn)重臣,但是還是建議玩家根據(jù)自己的需求微調(diào)一下。因?yàn)樵缙谕婕移鋵?shí)主要是種田,所以【長史】的位置最重要,把政務(wù)綜合和人事綜合能力最高的任命為【長史】是最好的!拒妿煛慨(dāng)前版本選擇情報(bào)最高即可,增加情報(bào)滲透效果!径级健烤涂础揪毐亢汀菊鞅繑(shù)值,有追加的輔助效果。由于征兵加數(shù)量,其實(shí)還要你錢多,所以我個(gè)人認(rèn)為優(yōu)先看練兵,可以提高練兵效率為上。三大重臣可以大幅度增加都城相關(guān)工作的效率,可謂是立國之本。
內(nèi)政第一:
然后就是開始種田,內(nèi)政五項(xiàng)基本屬性,都需要你來派人工作,但是這里很有技巧。早期缺錢。一般就是優(yōu)先搞農(nóng)業(yè)、商業(yè),對應(yīng)最高的派駐進(jìn)位置,資金投入設(shè)置為第二檔。治水能力高的人不多,如沒70以上,就第一檔開發(fā)即可。治安也是優(yōu)先搞,因?yàn)橹伟驳腿菀妆﹦?dòng),所以投資二擋。城防早期特別缺錢可以不急或者初始檔工作。
情報(bào)偵察:
【軍事】-【偵察】是必需要投入的!稘h末霸業(yè)》的情報(bào)體系和光榮《三國志》系列是完全不同的。它必需每月投入資金和人力,依靠情報(bào)力點(diǎn)數(shù)進(jìn)行墨水式蔓延擴(kuò)散,才能逐步獲得各種情報(bào)。很多其他系統(tǒng)都要和情報(bào)系統(tǒng)支持。早期缺錢的時(shí)候,建議選擇200金的檔次。
探索賢才:
【人事】-【探索】首回合是必需要派人去做的,拍【人脈】和【仁德】比較高的去效果好,不但可以找到在野武將還可以尋寶。早期玩家只能探索自己占領(lǐng)城市的相關(guān)區(qū)域,需要情報(bào)力不斷擴(kuò)散后,才能開啟新的城市和新的區(qū)域。
任務(wù)匯報(bào):
點(diǎn)擊進(jìn)行后,游戲開始在大地圖上跑電腦內(nèi)政輪。從1-30天,轉(zhuǎn)一個(gè)月時(shí)間。期間會匯報(bào)一些戰(zhàn)爭信息和災(zāi)害播報(bào)。然后就進(jìn)入新一個(gè)月指令輪。系統(tǒng)會將上月的工作和發(fā)生的重要事件都進(jìn)行一個(gè)匯總。彈出一個(gè)任務(wù)匯報(bào)表。玩家可以逐條閱讀,看看上月發(fā)生的事件和獲得的成果。
征兵和訓(xùn)練:
其實(shí)早期財(cái)政不是很寬裕的情況下,是不著急征兵的。系統(tǒng)默認(rèn)配置的初始兵力足夠你手動(dòng)防守戰(zhàn)需求的。當(dāng)你治安和民心基本搞好后,再開始征兵吧。早期建議就征步兵,最簡單實(shí)用,消耗少。如果真要招募弓兵,再招募一只5-6K的部隊(duì)即可。早期堅(jiān)決不建議招募騎兵,非常吃糧,消耗過大,會吃垮你的財(cái)政。
,(如果對工作安排還有調(diào)整,可以點(diǎn)擊【特殊】-【任務(wù)總覽】,查看全部任務(wù)安排,然后也可以點(diǎn)擊X,取消某人的工作,進(jìn)行調(diào)整。)安排全部妥當(dāng)后,你就可以點(diǎn)擊右下角的時(shí)間圖標(biāo)開始下一個(gè)回合。
來訪系統(tǒng):
如果你在游戲主城發(fā)現(xiàn)某些小人頭上有黃色的感嘆號,那恭喜你,這就是來訪的特殊NPC了,有商隊(duì)(買賣糧食和寶物)、仙人(延壽、學(xué)兵法)、名士(能力提升,兵法交流,人物評價(jià))、名醫(yī)(救死扶傷)、名匠(打造武器)、劍客(武藝交流)等等。相當(dāng)豐富,不同的NPC功能都有不同,理解也很簡單,自己點(diǎn)擊了做出選擇即可。
陳情系統(tǒng):
當(dāng)你進(jìn)入游戲主界面,看見你自己的主城設(shè)施的名字上出現(xiàn)橙色的光圈在轉(zhuǎn)動(dòng),就說明有陳情來了。你點(diǎn)擊相應(yīng)特效,就會彈出對話,表明陳情的相關(guān)任務(wù)信息,一般來說,只要你有錢,都去完成吧;径际呛檬虑。當(dāng)然,有的陳情有一定危險(xiǎn)。比如剿匪和打野獸,你需要在基本能力需求條件的基礎(chǔ)上,再派出更加得力的武將去完成,不然到時(shí)候失敗了可是會受傷的。
10.分城太守和方針設(shè)置:
無論你是本來就有兩個(gè)城市或者打下一個(gè)新城市,都要認(rèn)真設(shè)置太守,太守的軍事、政務(wù)、人事綜合能力的高低直接決定這個(gè)城市執(zhí)行相關(guān)工作的效率。所以任命高能力的太守對于分城的發(fā)展非常重要。
三國志漢末霸業(yè)中文單機(jī)版近乎真實(shí)的三國亂世,在游戲之中海量的三國名人在游戲之中等待玩家招募,而玩家也將要作為一名主公在游戲里去征服世界,一統(tǒng)天下。
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