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    • 游戲大小  :  1.96 GB
    • 游戲語言  :  簡(jiǎn)體中文
    • 游戲星級(jí)  :  
    • 游戲廠商  :  暫無
    • 游戲類型  :  飛行射擊
    • 運(yùn)行環(huán)境  :  Android/
    • 更新時(shí)間  :  2022.12.05
    • 游戲版本  :  V1.0 安卓版

    經(jīng)典街機(jī)游戲排行榜

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    cod手游是一款玩法簡(jiǎn)單的射擊競(jìng)技游戲,新穎的玩法模式,以便捷的操作方式呈現(xiàn)在手機(jī)端讓玩家體驗(yàn)最有趣味的使命召喚,另外一大方面便是不同武器在扣動(dòng)扳機(jī)與戰(zhàn)斗過程中的手感問題,加入了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的功能讓這款游戲重返巔峰和輝煌。

    cod手游背景

    cod手游是一款靈感來自于使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲的游戲,因?yàn)槭呛蛣?dòng)視合作的,游戲的劇情就十分值得系列粉絲的期待,究竟能不能看到熟悉的人物角色再次登場(chǎng)呢?再加上騰訊在手游射擊領(lǐng)域的霸主地位,想必這款游戲的射擊手感和游戲質(zhì)量不會(huì)讓廣大玩家失望的!

    cod手游狙擊槍哪把好

    1、瓦爾特2000(WA 2000)

    造價(jià)同樣昂貴,全球數(shù)量有限,但在舊版本中根本沒人敢用的廢槍。售價(jià)便宜,無專用消音器,標(biāo)準(zhǔn)彈匣可以裝6顆狙擊彈,舊版本中彈藥威力為:命中四肢為70點(diǎn)(通用消音器50點(diǎn)),命中腹部為77點(diǎn)(通用55),命中胸部為84點(diǎn)(通用60),命中頸部為140點(diǎn)(通用100),命中頭部為210點(diǎn)(通用105)。威力不佳,后坐力大,雖然身為連射狙擊但地位十分尷尬,做不到一槍斃敵,彈匣容量還不夠大,此外巨大的后坐力還導(dǎo)致玩家極難做到連續(xù)擊中同一個(gè)目標(biāo),自然就沒有玩家敢用它咯。

    新版本中的瓦爾特2000從按下瞄準(zhǔn)鍵到狙擊鏡完全打開需要0.4秒,連射速度了得,一秒內(nèi)能連射將近3顆子彈,后坐力極大幅度減小,屏息狀態(tài)下玩家可以輕松地追擊敵人。

    若換彈前彈匣內(nèi)子彈已經(jīng)打光,退出瞄準(zhǔn)、拔出并插入新彈匣需要1.8秒,還需要1.2秒拉動(dòng)槍栓并擺正槍體,一共需要3.0秒;若換彈前彈匣內(nèi)子彈還有1顆或以上,則插入彈匣后不需要拉動(dòng)槍栓,只需要0.8秒擺正槍體即可射擊。拉槍栓和擺正槍體的動(dòng)作可以用前沖或切槍動(dòng)作取消。

    單顆子彈命中頸部、胸部、腹部、四肢造成傷害均為80點(diǎn),需要連射兩槍才能殺死一個(gè)敵人。

    單顆子彈命中頭部傷害為240點(diǎn),比之前高了一點(diǎn)點(diǎn),一槍爆頭就能殺敵。

    總結(jié):由于提升了射速和穩(wěn)定性,現(xiàn)在瓦爾特2000也是一把可以勉強(qiáng)用的連射狙擊了,雖然比起其他連射狙擊還是有點(diǎn)遜色。

    2、M21 EBR

    美國軍隊(duì)使用的長(zhǎng)距離狙擊步槍,和MK14精確射手步槍比起來更注重射程。標(biāo)準(zhǔn)彈匣能裝10顆狙擊彈,舊版本中彈藥威力為:命中四肢為70點(diǎn)(通用消音器50點(diǎn)),命中腹部為77點(diǎn)(通用55),命中胸部為84點(diǎn)(通用60),命中頸部和頭部為105點(diǎn)(通用75)。和瓦爾特2000比起來都能做到一槍爆頭殺敵,但爆頭威力小了足足一半,所幸10顆裝彈的彈匣也算彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。持續(xù)作戰(zhàn)能力較強(qiáng),射速很快,追擊敵人可謂輕而易舉,適合狙擊新手使用。

    新版本中的M21 EBR從按下瞄準(zhǔn)鍵到狙擊鏡完全打開需要0.4秒,彈匣容量從10顆升級(jí)到了12顆,射速也是將近一秒三顆子彈,但是比起瓦爾特2000來還要略微快一點(diǎn)點(diǎn)。

    若在換彈前彈匣內(nèi)子彈已經(jīng)打光,拔出并插入新彈匣需要1.9秒,還需要1.5秒拉動(dòng)槍栓并擺正槍體,一共需要3.4秒;若換彈前彈匣內(nèi)子彈還有1顆或以上,則插入彈匣后不需要拉動(dòng)槍栓,只需要0.8秒擺正槍體即可射擊。拉槍栓和擺正槍體的動(dòng)作可以用前沖或切槍動(dòng)作取消。

    單顆子彈命中頸部、胸部、腹部和四肢造成傷害均為70點(diǎn),和以前沒有變化,略小于新版本中的瓦爾特2000但影響不大,反正都是兩槍打死一個(gè)敵人。

    單顆子彈命中頭部造成傷害為210點(diǎn),是以前命中頭部造成傷害的兩倍,和原來的瓦爾特2000一樣,爆頭一擊必殺。

    總結(jié):M21 EBR的變化還真的不大,甚至威力還減弱了一些,不過好歹加強(qiáng)了爆頭傷害和彈匣容量,這個(gè)改動(dòng)也是可以接受的,但對(duì)M21 EBR走出冷門槍沒太大幫助。

    3、北極.50 BMG(AS50)

    裝填點(diǎn)五零大口徑狙擊彈的反器材連射狙擊步槍,常被用于破壞載具或狙擊高價(jià)值目標(biāo),被它的子彈打中的人往往留不下全尸。標(biāo)準(zhǔn)彈匣能裝5顆.50口徑狙擊彈,舊版本中彈藥威力為:命中四肢為108點(diǎn)(專用消音器93點(diǎn)),命中腹部為108點(diǎn)(專用93),命中胸部為118點(diǎn)(專用102),命中頸部為198點(diǎn)(專用170),命中頭部為297點(diǎn)(專用255),專屬特種彈藥“高爆穿甲燃燒彈”對(duì)掩體后方敵人的最高傷害為25點(diǎn),一次性散射6顆燃燒小彈丸?梢钥吹贸鰜恚暗陌姹纠镉帽睒O.50 BMG狙擊步槍不帶消音器無論打中敵人的哪個(gè)部位都能一擊必殺,即使加裝了專用消音器,射中胸部、頭部和頸部也能一擊必殺,雖然后坐力很大,但不賴的連射性能保證了它的最高地位。

    新版本中的北極.50 BMG從按下瞄準(zhǔn)鍵到狙擊鏡完全打開需要0.4秒,彈匣容量從5顆升級(jí)到了7顆,射速為接近一秒射出一顆子彈,由于其后坐力的影響,狙擊手常常難以保證遠(yuǎn)距離狙擊的命中率。

    若在換彈前彈匣內(nèi)子彈已經(jīng)打光,拔出并插入新彈匣需要2.0秒,還需要1.7秒拉動(dòng)槍栓并擺正槍體,一共需要3.7秒;若換彈前彈匣內(nèi)子彈還有1顆或以上,則插入彈匣后不需要拉動(dòng)槍栓,只需要1.0秒擺正槍體即可射擊。拉槍栓和擺正槍體的動(dòng)作可以用前沖或切槍動(dòng)作取消。

    單顆子彈命中四肢造成傷害均為95點(diǎn),需要隨便用個(gè)副武器補(bǔ)上5點(diǎn)傷害,推薦使用沖鋒手槍,成功率會(huì)高一些。

    單顆子彈命中頸部、胸部和腹部造成傷害均為142點(diǎn),作為連射狙擊能保證打中除了四肢以外的部位一擊必殺已經(jīng)很不錯(cuò)了。

    單顆子彈命中頭部造成傷害為285點(diǎn),低于CheyTac M200。

    高爆穿甲燃燒彈的威力沒有變化,依舊是穿過掩體射出六顆燃燒小彈丸,每顆彈丸造成最高25點(diǎn)的傷害,威力衰減嚴(yán)重,彈丸向后做拋物線運(yùn)動(dòng)。

    總結(jié):前三個(gè)傷害數(shù)值都比CheyTac M200略微小了點(diǎn),比起舊版本的北極.50 BMG,它的四肢傷害降低,其他部位增強(qiáng),彈匣容量也擴(kuò)容了,如果不是四肢傷害降低到了100點(diǎn)以下,它作為連射狙擊步槍就完美咯。

    1.新的多人游戲地圖:起飛可用于所有人的TDM,統(tǒng)治,S&D,硬點(diǎn)和免費(fèi)。

    2.新的限時(shí)游戲模式:槍支游戲免費(fèi)適用于所有游戲模式,玩家通過得分殺死獲得更好的武器。

    3.新排名加入排名模式

    4.新的操作員技能:后衛(wèi)可展開的盾牌,在擴(kuò)張時(shí)閃現(xiàn)敵人。

    5.新的大逃殺武器:AK117 [突擊步槍] RPD [LMG] MSMC [SMG]

    6.在Battle Royale中添加了新的位置,地標(biāo)和紋理。

    7.新的大逃殺車輛:羚羊A20突擊車。

    還原端游品質(zhì)的經(jīng)典射擊類游戲cod手游,力求帶給大眾最佳的體驗(yàn),場(chǎng)景畫質(zhì)可謂是相當(dāng)清晰,而游戲中玩家們作為槍手,將會(huì)在如此殘酷的世界中進(jìn)行熱血地戰(zhàn)斗競(jìng)技,能夠選擇多種類型的槍械武器,通過與隊(duì)友的合作以及出色的技巧來擊敗所有人,從而贏得最終的勝利,有興趣的你還在猶豫什么呢?

    cod手游游戲優(yōu)點(diǎn)

    超清畫質(zhì)與種種游戲元素將充分還原戰(zhàn)士所熟悉的使命戰(zhàn)場(chǎng)。

    通過升級(jí)可以解鎖更多單兵作戰(zhàn)武器,帶來沉浸式的戰(zhàn)術(shù)玩法。

    游戲延續(xù)了經(jīng)典的端游系統(tǒng)和對(duì)戰(zhàn)玩法為你帶來掌上新體驗(yàn)。

    豐富的地圖設(shè)定以及真實(shí)度極高的射擊體驗(yàn)帶來身臨其境的感受。

    簡(jiǎn)單易上手的游戲操作模式,輕松的指尖操作成就無限的游戲快感。

    cod手游游戲特征

    所有的角色都是裝配現(xiàn)代化高科技武器,商量戰(zhàn)術(shù)爭(zhēng)取戰(zhàn)友們同意就能成功;

    每一張地圖里面的建筑設(shè)定都是完全不一樣的,在里面戰(zhàn)斗必須是要熟悉地形才可以。

    移動(dòng)過程中的速度不能太緩慢,不然就會(huì)出現(xiàn)危機(jī)感,時(shí)刻都要面對(duì)子彈跟炮彈威脅;

    團(tuán)隊(duì)競(jìng)技賽事中總會(huì)有一個(gè)開路先鋒,還有遠(yuǎn)程狙擊火力提供支援,配合熟練才是取勝之道。

    cod手游游戲特色

    首先,從測(cè)試服來看,CODM跟端游很像,所以如果是老使命召喚玩家可能會(huì)更容易駕馭這個(gè)游戲,不過這個(gè)游戲?qū)τ谛率滞婕乙沧銐蛴押,只要先掌握他的游戲機(jī)制即可。

    在CODM中有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),譬如槍匠系統(tǒng),簡(jiǎn)單來說就是可以給槍械添加配件,芯片系統(tǒng),有點(diǎn)類似人物的被動(dòng)技能,添加不同的芯片會(huì)出現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗效果,以及連殺系統(tǒng),在CODM中有連續(xù)擊殺可以獲得積分,積分可以兌換各種實(shí)用AI武器,最強(qiáng)可以召喚核彈直接團(tuán)滅對(duì)手。

    除了了解這些有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,對(duì)于游戲槍械的了解也應(yīng)該有所準(zhǔn)備,在CODM中每個(gè)槍械的傷害并不相同,槍械會(huì)隨著裝備的配件、芯片等變量發(fā)生改變,而且隨著距離跟擊中位置的不同傷害也各不相同,在CODM中可以實(shí)現(xiàn)很多其他FPS類游戲中不能實(shí)現(xiàn)的功能,譬如透視、自動(dòng)回血等,不過都需要一定的條件才能完成。

    cod手游游戲亮點(diǎn)

    槍械細(xì)節(jié),高精度搭配,隨心所欲自由組裝使用,涂裝個(gè)性化定制,獨(dú)一無二的體驗(yàn)。

    公平競(jìng)技實(shí)力取勝,最大化強(qiáng)調(diào)游戲競(jìng)技平衡,引領(lǐng)玩家走向最專業(yè)的的射擊競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)。

    多人對(duì)戰(zhàn),豐富玩法,海量模式選擇,體驗(yàn)不一樣的策略玩法,和戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn),最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)。

    cod手游模式介紹

    亂斗模式:槍械亂斗

    該模式下玩家無限復(fù)活,所有玩家隨機(jī)出生,戰(zhàn)斗開局直接進(jìn)入白熱化。玩家陣亡后,則在地圖某點(diǎn)隨機(jī)復(fù)活!每次淘汰一名敵人后,玩家武器獲得一次更換升級(jí),并成功獲得10分,率先達(dá)到200分就能獲得勝利。

    亂斗模式:狙擊競(jìng)技

    和上圖介紹的狙擊對(duì)抗模式很像。開局后,戰(zhàn)斗雙方在地圖兩側(cè)出生點(diǎn)出生,復(fù)活時(shí)卻具備隨機(jī)性,會(huì)直接復(fù)活在隊(duì)友附近,活多久全看隊(duì)友實(shí)力,瘦普覺得這樣的復(fù)活方式有點(diǎn)看天吃飯的,看臉,味道!每次淘汰敵人將獲得1分,率先達(dá)到40分的玩家一方,將成為狙擊王!

    亂斗模式:手槍對(duì)決

    開局后,所有玩家隨機(jī)出生在地圖上各個(gè)區(qū)域,直接開啟各掃門前雪,模式。玩家每擊殺一人武器會(huì)升級(jí),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)達(dá)到20積分的玩家,將成功獲得第一。但是只用手槍難度成倍增加,真正的靠實(shí)力來獲勝吧~

    亂斗模式:熱點(diǎn)爭(zhēng)奪

    熱點(diǎn)爭(zhēng)奪是游戲匯總對(duì)抗最激烈的玩法之一。敵我雙方對(duì)熱點(diǎn)區(qū)進(jìn)行武力爭(zhēng)奪,加上不斷變更的熱點(diǎn)位置,總讓玩家跑得有點(diǎn)手忙腳亂。

    開局后,敵我雙方在地圖兩側(cè)出生點(diǎn)處上線。玩家陣亡后,則重生在隊(duì)友附近!熱點(diǎn)被占領(lǐng)后,每隔一段時(shí)間為占領(lǐng)方加一分。但好不容易占領(lǐng)的熱點(diǎn)位置,隨時(shí)間變化而不斷變換。在規(guī)定的戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi),率先達(dá)到150分的陣營(yíng)勝出。

    亂斗模式:原始戰(zhàn)爭(zhēng)

    原始戰(zhàn)爭(zhēng)玩法中,雙方玩家只能使用近戰(zhàn)武器一決雌雄。開局后,全體玩家隨機(jī)出生在各個(gè)區(qū)域,并且復(fù)活也具有隨機(jī)性,出生在哪里要看臉了!玩家每淘汰一次敵人獲得1積分,規(guī)定時(shí)間內(nèi)最先達(dá)到20分的玩家將獲得第一名,其他玩家依次排名。

    亂斗模式:躲貓貓

    小編最愛模式,雙方玩家在地圖內(nèi)扮演人類和物件,一方躲藏一方尋找,一藏一找,盡顯戰(zhàn)斗真諦。

    開局后,雙方玩家輪流扮演人類和物件。其中,選擇扮演物件的玩家,擁有30秒時(shí)間來選擇扮演的物件,花瓶、石頭、飾品,都可以盡情挑選,隨后躲藏到自認(rèn)為敵人最難以發(fā)現(xiàn)的地點(diǎn)。

    扮演人類的玩家,在物件扮演方玩家行動(dòng)結(jié)束后,開始,尋找,行動(dòng)。人類方必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi),找到并淘汰所有物件方扮演者,才能夠獲得勝利,否則物件方將是獲勝者。如果你擁有,火眼金睛,,那么不妨來小試牛刀吧!

    使命召喚手游中國版游戲玩家精評(píng)

    從多次內(nèi)測(cè)以及其他外服、國際服游玩,我覺得這無疑是一款未來會(huì)超過穿越火線:槍戰(zhàn)王者,乃至各大fps游戲都無法超越這款游戲

    畫質(zhì)方面來講,玩過使命召喚手游的都知道畫質(zhì)已經(jīng)超過了很多fps游戲,槍械配件玩法在剛經(jīng)歷內(nèi)測(cè)時(shí)也是非常新奇,團(tuán)戰(zhàn),吃雞模式,爆破,占點(diǎn)等玩法非常過癮,猶如你親身體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)

    操作方面來講,絲滑的射擊操作無論哪一個(gè)玩家只要多多練習(xí)就能成為萬眾矚目的高手

    很慶幸這款游戲不是光子工作室而是天美工作室,不然槍的皮膚肯定是要抽很多錢才抽的到的

    從氪金程度來講大家可以放心,以穿越火線為例英雄武器你們就知道傳說皮膚氪金的程度了,當(dāng)然相信后續(xù)也一定會(huì)送更多充錢的皮膚

    在這里,玩家們將抬起手中熱愛的槍械,殊死搏斗,殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)上,一場(chǎng)腥風(fēng)血雨的風(fēng)暴即將來臨!

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