《劍魂之刃》是手游開(kāi)發(fā)商北京極品無(wú)限科技發(fā)展有限責(zé)任公司歷時(shí)兩年自主研發(fā)的一款跨時(shí)代MMORPG網(wǎng)游。
游戲?qū)⒂?014年初推出。
《劍魂之刃》區(qū)別于其他游戲的核心特色在于強(qiáng)調(diào)無(wú)限連擊的暢快打擊感。利用游戲內(nèi)的超炫技能,結(jié)合普通攻擊,并依托如升龍斬、挑刀等銜接技組成的連擊招式,讓操作者體驗(yàn)到的不僅僅是傷害數(shù)值的巨大變化,同時(shí)還有如同身臨其境的暢爽享受。
超強(qiáng)超真實(shí)的畫面打擊感最直觀的將激烈的格斗體驗(yàn)反饋給操控者,無(wú)論土豪還是屌絲,無(wú)論漢子還是妹子,只要你有一顆夠勇敢的心,都能在《劍魂之刃》中體驗(yàn)到刀刀急襲、拳拳到肉的殺戮快感。
劍魂之刃特色系統(tǒng):
1、技能系統(tǒng)
在《劍魂之刃》游戲中,每個(gè)職業(yè)除了各不相同的三個(gè)主要技能外,各職業(yè)都有通用的兩個(gè)小技能跳躍擊和上挑?此坪芷胀ǖ膬蓚(gè)技能,但在戰(zhàn)斗中卻是缺一不可的。跳躍是躲避敵人攻擊最常用和最有效的方式,而且有些技能需要跳躍騰空后才能釋放。由于游戲鼓勵(lì)玩家盡可能多地進(jìn)行連擊,因此上挑技能就顯得尤為重要,上挑可以使敵人瞬間浮空后進(jìn)行連續(xù)攻擊。而且跳躍和上挑這兩個(gè)技能無(wú)需等待冷卻時(shí)間。如何恰到好處的運(yùn)用適當(dāng)?shù)募寄埽攀侵茢橙俚年P(guān)鍵所在。
2、競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)
PK是格斗游戲的精華所在,也是體現(xiàn)一款格斗游戲好壞的核心標(biāo)準(zhǔn),在《劍魂之刃》中,玩家每日都可以登陸競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)對(duì)手,無(wú)論勝負(fù),都會(huì)獲得相應(yīng)的不同獎(jiǎng)勵(lì),勝負(fù)并不單單依靠能力數(shù)據(jù)的優(yōu)勢(shì),操作技巧也是勝負(fù)的關(guān)鍵之一。要記住,你的對(duì)手都不是菜鳥,系統(tǒng)分配的對(duì)手會(huì)與你的實(shí)力相當(dāng),戰(zhàn)勝排名比你靠前的對(duì)手,你的排名也會(huì)相應(yīng)提高,所以,要想取得競(jìng)技場(chǎng)排名榜的好名次,一定要選擇好你的對(duì)手。
競(jìng)技場(chǎng)每天都會(huì)有10次免費(fèi)的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),10次如果還沒(méi)有激戰(zhàn)過(guò)癮,沒(méi)關(guān)系,我們還可以通過(guò)消耗鉆石獲取額外的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。不過(guò)挑戰(zhàn)完一次還會(huì)有一定的冷卻時(shí)間,只有當(dāng)冷卻時(shí)間結(jié)束,才可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。但是也可以通過(guò)消耗鉆石來(lái)取消挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)的冷卻時(shí)間。但并不是有鉆石就可以萬(wàn)能了!使用鉆石特權(quán)也是有一定限制的。相對(duì)于那些坑爹的游戲來(lái)說(shuō),《劍魂之刃》在這一點(diǎn)上還是比較體恤玩家的。
3、公會(huì)系統(tǒng)
為了在手游中能夠讓玩家感受到如同端游般的交互體驗(yàn),《劍魂之刃》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)網(wǎng)游內(nèi)的交互功能進(jìn)行了最為耗時(shí)耗力的調(diào)研與開(kāi)發(fā),其中重中之重的核心就是公會(huì)系統(tǒng)。在游戲中創(chuàng)建公會(huì)后,玩家可以用金幣對(duì)公會(huì)進(jìn)行捐獻(xiàn),以此提升公會(huì)經(jīng)驗(yàn)來(lái)對(duì)公會(huì)進(jìn)行升級(jí)。玩家捐獻(xiàn)的金幣會(huì)兌換成玩家自己所有的公會(huì)財(cái)富,公會(huì)財(cái)富用于提升公會(huì)祭壇中的技能來(lái)對(duì)自身屬性進(jìn)行加成,還可用于在公會(huì)商店中購(gòu)買裝備及道具。公會(huì)技能不能超過(guò)公會(huì)祭壇等級(jí)。捐獻(xiàn)金幣后公會(huì)也會(huì)獲得屬于公會(huì)的財(cái)富值,用于提升公會(huì)祭壇等級(jí),隨著公會(huì)等級(jí)的提升會(huì)開(kāi)啟相應(yīng)的公會(huì)副本供玩家挑戰(zhàn),獲取相應(yīng)的道具。
4、怪物系統(tǒng)
《劍魂之刃》在任務(wù)NPC和怪物BOSS的畫面表現(xiàn)力上,下足了功夫。Q版日韓風(fēng)格的人物外觀以及賣萌裝呆的怪物造型不僅畫面精美,而且風(fēng)格迥異。近百種怪物種類和詼諧搞笑的攻擊方式,讓玩家在激烈的熱血格斗中,能夠感受到一絲輕松。不過(guò)可不要小瞧這些怪物,千萬(wàn)不要被他們賣萌裝呆的外表所迷惑!他們的AI經(jīng)過(guò)研發(fā)人員無(wú)數(shù)次的體驗(yàn)和調(diào)試,進(jìn)行了最合理的設(shè)置,想要順利通關(guān)可不是一件容易的事。甚至一些BOSS的強(qiáng)大技能會(huì)將挑戰(zhàn)者擊暈和震飛。只有智慧和勇氣并存的勇士依靠嫻熟的操作才能殺死他們。
5、裝備系統(tǒng)
在《劍魂之刃》里,不管是“高富帥”,還是“屌絲”,都有一個(gè)共同追求,就是穿上金光閃閃的劍魂金裝,擁有萬(wàn)人追崇的極品裝備。光是看到裝備外觀,就已經(jīng)愛(ài)不釋手,更何況極品裝備對(duì)人物能力數(shù)值突飛猛進(jìn)的提升。而且極品武器還可以改變技能形態(tài),縮短技能的冷卻時(shí)間。甚至可以通過(guò)對(duì)武器裝備的打造和附魔,讓武器裝備擁有擊暈對(duì)手,暴擊傷害等特殊魔力。強(qiáng)化武器裝備等級(jí),還可以讓其外觀特效發(fā)生巨大變化,不同等級(jí),特效也大不同。玩家更可以根據(jù)自身角色不同的特點(diǎn),對(duì)武器裝備進(jìn)行個(gè)性化與針對(duì)性的養(yǎng)成。
6、副本系統(tǒng)
《劍魂之刃》的游戲副本采用獨(dú)特創(chuàng)新的迷宮形式進(jìn)行闖關(guān),大大增加游戲的樂(lè)趣,即使走錯(cuò)了也無(wú)需灰心,總有意外的驚喜等待著你。游戲中除了普通的任務(wù)副本外,還開(kāi)放了難度較高的精英副本與世界BOSS。每個(gè)副本中都設(shè)有BOSS房間,只要打敗最終BOSS,即可獲得價(jià)值不菲的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
7、操作模式
當(dāng)今手游中,采用虛擬鍵盤點(diǎn)擊方向和技能圖標(biāo)操控角色攻擊方式的手游比比皆是,沒(méi)有一絲新意。但在《劍魂之刃》游戲中,開(kāi)發(fā)者根據(jù)人體操控習(xí)慣以及更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作游戲操控樂(lè)趣的核心,采用獨(dú)具創(chuàng)新的搓動(dòng)式技能操控、無(wú)鎖定的移動(dòng)、跳躍模式讓玩家體會(huì)到不一樣的操控樂(lè)趣。游戲以屏幕中軸線分開(kāi)左右兩個(gè)區(qū)域,左邊區(qū)域內(nèi)左右滑動(dòng)可以使角色移動(dòng)和奔跑,右邊區(qū)域內(nèi)按照技能對(duì)應(yīng)的出招方式滑動(dòng),可以釋放超炫的游戲技能。沒(méi)有了傳統(tǒng)游戲中傻瓜式的虛擬方向鍵和技能釋放鍵,不僅給操作者帶來(lái)全新的操控體驗(yàn),更加順暢和簡(jiǎn)易的技能釋放,還使游戲界面看起來(lái)更加簡(jiǎn)約易觀。
8、養(yǎng)成系統(tǒng)
角色養(yǎng)成包含4個(gè)基礎(chǔ)屬性,即力量、靈巧、護(hù)甲、體質(zhì)。這些基礎(chǔ)屬性直接影響攻擊力、防御力以及角色生命。力量和靈巧分別影響物理攻擊和絕技攻擊,護(hù)甲則對(duì)物理防御和絕技防御均有加成效果,體質(zhì)決定了生命的多少。
除了基礎(chǔ)屬性,還包括一些二級(jí)屬性。其中除生命外,都是成對(duì)存在的,即具有相互抵消性質(zhì)的屬性。比如暴擊和韌性這兩個(gè)屬性,自己的暴擊值會(huì)因?yàn)閿橙说捻g性值而削減掉一部分,類似的其他屬性還包括物攻——物防、絕攻——絕防、眩暈——抗暈、命中——閃避。其中絕攻和絕防影響玩家技能的攻擊力和防御力,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中主要依靠技能來(lái)造成大量傷害,因此絕攻是重中之重。眩暈決定令敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)的幾率,眩暈狀態(tài)的敵人會(huì)在原地停止一段時(shí)間才能移動(dòng)和攻擊。