絕地求生測(cè)試服于4月27日進(jìn)行更新維護(hù),主要內(nèi)容為“地圖選擇功能”與“武器平衡調(diào)整”,其中三級(jí)頭將不會(huì)在地圖中刷新,改為空投獲取。下面就跟隨夯大力一起來看看詳細(xì)更新內(nèi)容吧!
武器&道具平衡
[武器]
以下為本次武器調(diào)整的方向
•突擊步槍
- 重新平衡突擊步槍屬性, 玩家們可根據(jù)不同情況選擇不同的槍械,而不是僅選擇特定人氣武器
•沖鋒槍
- 讓沖鋒槍在近距離戰(zhàn)斗時(shí)更有效
•霰彈槍
–增加近距離戰(zhàn)斗時(shí)的傷害,并增加了有效射程
以下為具體的調(diào)整內(nèi)容
•手槍類
- 加了P92, P1911, P18C, R1895, 和R45的傷害量
•霰彈槍類
- 增加了對(duì)四肢的傷害量
- 稍微減少了S686 和S1897的傷害量
- 子彈擴(kuò)散率降低了25%
- 現(xiàn)在霰彈槍的扼流圈可以用為鋸短型霰彈槍的配件
•沖鋒槍類
- 增加了對(duì)四肢的傷害量
- 稍微增加了Micro UZI, UMP和 Vector的傷害量
- 降低了沖鋒槍類25%的垂直后坐力
- 減少了ADS模式中移動(dòng)時(shí)發(fā)生的后坐力與晃動(dòng)
- 增加了ADS模式轉(zhuǎn)換速度
•突擊步槍類
- 稍微減少了M16A4, SCAR-L, AUG和 M416的傷害量
- SCAR-L, M16A4, 和M416裝填時(shí)間增加了30%
- AKM 的裝填時(shí)間增加了10%
- 增加了除了AKM的所有突擊步槍的水平與垂直后坐力
- 降低了突擊步槍的后坐力恢復(fù)率
- 統(tǒng)一了突擊步槍后坐力
- 限制了突擊步槍可裝備的最高倍鏡為8倍鏡
- 增加了所有突擊步槍的后坐力動(dòng)作
•精確射手步槍類
- 增加了頭/胳膊/腿部的擊傷量
- 減少了SKS的基本傷害量
- 稍微增加了VSS 和 Mini14的傷害量
- 增加了精確射手步槍類的水平與垂直后坐力
- 降低了精確射手步槍類的后坐力恢復(fù)率
- 增加了所有精確射手步槍類的后坐力動(dòng)作
•其他槍械
- 稍微增加了DP28 和M249的傷害量
- 現(xiàn)在輕機(jī)槍(DP28, M249)無法使用8倍鏡以上的瞄準(zhǔn)鏡
- 十字弩的裝填速度降低為3.5秒
•武器晃動(dòng)
- 調(diào)整了所有武器的晃動(dòng)設(shè)置
- 稍微增加了玩家沒有屏息時(shí)發(fā)生的垂直和水平晃動(dòng)
- 稍微增加了玩家屏息時(shí)發(fā)生的水平晃動(dòng)
- 裝備托腮板可緩解視角晃動(dòng)并可幫助更快恢復(fù)后坐力
[投擲武器]
•破片手榴彈
- 增加了爆炸傷害量,并新增了命中效果和動(dòng)畫
- 現(xiàn)在被手榴彈襲擊時(shí)僅受到爆炸傷害,以解決之前大部分傷害取決于墜落傷害
(來自手榴彈的擊退效應(yīng)) 而不是爆炸傷害的問題。
•重量調(diào)整(所有投擲武器)
- 破片手榴彈:從12調(diào)整為18
- 燃燒瓶: 從18調(diào)整為16
- 煙霧彈: 從16調(diào)整為14
- 震爆彈: 從14調(diào)整為12
[角色動(dòng)作]
•稍微降低了裝備 狙擊步槍/輕機(jī)槍(M249,DP28)/霰彈槍時(shí)的移動(dòng)速度。
現(xiàn)在裝備的武器可影響到?jīng)_刺時(shí)間與奔跑時(shí)間。
•現(xiàn)在玩家不在沖刺狀態(tài)下不會(huì)發(fā)生首次射擊延遲
•現(xiàn)在ADS模式/瞄準(zhǔn)時(shí),泵動(dòng)式/手動(dòng)栓式槍械的裝填動(dòng)作不會(huì)減慢操作速度。
•減少了擊傷時(shí)發(fā)生的視角晃動(dòng),并調(diào)整了效果比例
[其他道具平衡]
•現(xiàn)在3級(jí)頭盔只會(huì)出現(xiàn)在空投補(bǔ)給包 (100%幾率)
•現(xiàn)在狙擊步槍的快速彈匣和加長快速彈匣只會(huì)出現(xiàn)在空投補(bǔ)給包
•降低了突擊步槍加長快速彈匣的刷新幾率
•現(xiàn)在精確射手步槍可裝備突擊步槍的彈匣與配件
•現(xiàn)在腎上腺素注射器會(huì)出現(xiàn)在地圖上(稀有)
•腎上腺素注射器的使用時(shí)間從8秒調(diào)整為6秒
地圖選擇功能
[新增地圖選擇功能]
•選擇地圖時(shí),玩家可以選擇一個(gè)以上的地圖,
•選擇一個(gè)地圖(Erangel或Miramar),會(huì)進(jìn)入指定的一個(gè)地圖
•選擇多個(gè)地圖,會(huì)在選項(xiàng)中隨機(jī)進(jìn)入一個(gè)地圖。
•如有新地圖,我們可能會(huì)改善界面設(shè)計(jì)。如有追加更新內(nèi)容會(huì)通過后續(xù)公告告知。
•改善了組隊(duì)模式和視角選項(xiàng)的UI。目前只能隊(duì)長可以選擇游戲模式選項(xiàng)(地圖,視角等),隊(duì)員們可以通過UI確認(rèn)隊(duì)長選擇的設(shè)置。
游戲體驗(yàn)
以下為新增武器,沙漠地圖Miramar的新載具,新武器配件的詳細(xì)內(nèi)容。
新精確射手步槍 - SLR
[新槍械SLR]
•全地圖刷新
•能裝填7.62mm子彈的精確射手步槍
•彈容量為10發(fā)子彈 (裝備擴(kuò)容彈夾時(shí)能裝滿20發(fā)子彈)
•SLR的傷害量比SKS高,但后坐力更大。反坐的控制是有效使用SLR的關(guān)鍵要素
新小轎車 - Mirado.新小轎車 - Mirado
[新載具M(jìn)irado]
•只能在沙漠地圖Miramar發(fā)現(xiàn)的新載具
•具有肌肉車風(fēng)格的四座小轎車,主要刷新在城市中心和大馬路周圍
•Miramar每個(gè)車輛的有獨(dú)有的特性,我們相信這些特性可以給大家?guī)砜梢灾贫ǜ?
豐富的策略的可能性 (結(jié)實(shí)的面包車,非公路好用的皮卡車,公路移動(dòng)速度最快的Mirado等)
配件
•新配件Duckbill
- 可以裝到霰彈槍(S1897, S12K)的新配件
- 可以降低垂直擴(kuò)散幾率,但會(huì)增加水平擴(kuò)散幾率
•新配件Light Grip- 可以減少后坐力恢復(fù)時(shí)間,但會(huì)增加垂直/水平后坐力
•新配件Thumb Grip- 可以減少垂直后坐力,但會(huì)增加水平后坐力和后坐力恢復(fù)時(shí)間
•新配件Half Grip
- 可以減少垂直/水平后坐力和后坐力恢復(fù)時(shí)間
•新配件Scope 3x (3倍鏡)
- 可以在全地圖拾取的3倍瞄準(zhǔn)鏡
•新配件Scope 6x (6倍鏡)
- 可以調(diào)節(jié)為3倍至6倍的瞄準(zhǔn)鏡。稀有地圖刷新配件。
•現(xiàn)在可以切換紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡, 全息瞄準(zhǔn)鏡, 2倍瞄準(zhǔn)鏡準(zhǔn)星的顏色與外形
- 默認(rèn)熱鍵為Page up/Page Down
準(zhǔn)星顏色與外形切換
[船舶與游泳調(diào)整]
•現(xiàn)在被破壞的船舶會(huì)下沉
•我們對(duì)游泳的方式做了一些調(diào)整,以減少水下藏匿的效率
- 最長潛水時(shí)間降低為15秒
- 因超過最長潛水時(shí)間而喘氣時(shí),將每秒受到10點(diǎn)傷害(每秒4點(diǎn)傷害)
設(shè)置
•添加了垂直鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置選項(xiàng)
•現(xiàn)在可以通過鼠標(biāo)拖動(dòng)及直接輸入調(diào)整垂直鼠標(biāo)靈敏度
•現(xiàn)在玩家們可以自定義設(shè)置擊殺者觀看中舉報(bào)玩家的熱鍵
世界
Miramar沙漠地圖的追加改善內(nèi)容如下:
•增加了綠洲的面積并在周圍添加了更多建筑
•城市/村莊周圍添加了小型建筑,以提供額外的物品拾取地點(diǎn)
•減少了部分城市多余的建筑
•去除了可妨礙槍戰(zhàn)的部分景觀物體
•添加了樹木和巖石等更多物體,以提供更多掩護(hù)物
•簡化了部分建筑的室內(nèi)裝修
Bug 修復(fù)
•緩解了當(dāng)摩托車碰撞到某些地形或其他載具時(shí)發(fā)生的非正常碰撞現(xiàn)象
•修復(fù)了摩托車要倒下來時(shí)上車會(huì)一起倒下, 并且不能下車的問題
•修復(fù)了玩家射擊的時(shí)候移動(dòng)會(huì)導(dǎo)致子彈殼跟隨玩家的問題
•現(xiàn)在最終圈的計(jì)時(shí)會(huì)正常顯示
•修復(fù)了玩家重連時(shí)無法聽到藍(lán)圈音效的問題
•修復(fù)了有時(shí)調(diào)整視角時(shí)會(huì)導(dǎo)致看透Miramar地圖學(xué)校吊頂?shù)膯栴}
•修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致非正常碰撞及移動(dòng)的Erangel地圖與Miramar地圖的特定地形因素
•修復(fù)了Erangel地圖的特定窗簾無法被子彈穿透的問題。該問題將通過后續(xù)更新修復(fù)。
•修復(fù)了Erangel地圖的部分建筑內(nèi)發(fā)生非正常橘黃色照明效果的問題
•修復(fù)了影響角色模型和彈藥筒的非正常碰撞問題
•修復(fù)了木材建筑上的腳步聲不自然的問題
•修復(fù)了臥倒的角色會(huì)偶爾顯示為埋在地面的問題
•修復(fù)了彈出道具數(shù)量窗是使用表情功能會(huì)導(dǎo)致角色不可移動(dòng)的問題
•修復(fù)了從Equinox箱子獲得的UMP皮膚上的文字標(biāo)記為45 ACP而不是9mm的問題
•修復(fù)了裝填動(dòng)作和實(shí)際裝填時(shí)間不一致的問題
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