跟隨勇敢的跑步者費(fèi)思一同在這個(gè)看似烏托邦的天堂之城-Glass城里為自由而戰(zhàn)!
這座表面上優(yōu)雅高端的城市中隱藏著可怕的秘密。從高聳入云燈光璀璨的天臺到陰暗泥濘的地下隧道,探索每一個(gè)角落。以緋絲為中心,玩家可隨意穿梭于這座巨大的城市。通過第一人稱視角,結(jié)合她流暢的動作和嫻熟的戰(zhàn)斗技術(shù),駕馭城市的環(huán)境并揭開陰謀詭計(jì)。這是屬于這個(gè)時(shí)代的《鏡之邊緣》,使動作冒險(xiǎn)類游戲的代入感更上一層樓。
當(dāng)與敵人發(fā)生正面沖突時(shí),可以選擇用勾拳、踢腿等格斗技術(shù)與敵人對抗。飛踢、鏟踢等有一定動量的攻擊能對敵人造成更大傷害。被擊倒在地的敵人會掉落槍,支武器,武器可被拾取并使用。
“繳械”是游戲中的特殊動作,每當(dāng)敵人用槍托砸向玩家,或者把背部暴露給玩家時(shí),便可以進(jìn)行繳械操作搶奪敵人的武器,同時(shí)擊敗敵人。
游戲中的反信使特種兵持有電擊器,受到電擊器的攻擊后不僅會損耗生命值,同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)移動受限。反信使特種兵擁有后空翻等動作技巧,擊敗他們存在一定的困難。電擊器不能夠被拾取或搶奪。
游戲開發(fā)總監(jiān)歐文·奧布萊恩(Owen O'Brien)強(qiáng)調(diào)游戲“動作冒險(xiǎn)”的性質(zhì),表示游戲重點(diǎn)不在于槍彈。為了迎合這個(gè)游戲理念,游戲中的武器被有意地削弱。武器雖能夠用來解決大批量的敵人,然而持有武器會不同程度地影響的行動速度和敏捷性,甚至無法進(jìn)行攀爬等需要用手配合的動作。武器無法更換彈藥,彈夾內(nèi)子彈用盡后只能丟棄。在更多時(shí)候,都需要把自我求生放在首位,而非試圖干掉敵人。
游戲在簡單和普通難度的模式中引入了“信使視角”(Runner Vision)模式,幫助新手快速地找到路徑:當(dāng)?shù)囊暯墙裹c(diǎn)移近水管、臺階、梯子、跳板等環(huán)境物件時(shí),系統(tǒng)會將此類物體涂成鮮紅色,就可以借助這些物體移動到下一目的地。除了系統(tǒng)提示的常規(guī)路線,仍有一定的探索空間。在“困難”游戲難度中,信使視角會被自動關(guān)閉。
可以在游戲中使用“慢鏡頭”功能,放慢時(shí)間流速,能讓需要精確時(shí)間計(jì)算的跳躍和繳械動作變得更為容易。使用一次慢鏡頭功能后,不能夠立即重復(fù)該效果。在進(jìn)行足夠的沖刺跑后,屏幕周圍會微微變藍(lán),提示可以再次使用慢鏡頭功能。
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