標準三相ez符文
紅色九個固定攻擊力,黃色九個固定護甲,藍色六個成長減CD三個成長魔抗,精華三個固定攻速。除了藍色以外都是標準adc符文,藍色帶成長減CD是 因為三相流EZ減CD裝不會出太多,成長減CD對于比較吃技能CD的EZ來說會比較舒服。前期帶足夠的攻速會讓走a和補刀比較流暢,帶一些攻擊力可以很好 的補刀,護甲能讓你在被消耗時少掉一些血量。
收益更高的符文選擇
與上一套符文相比只是把黃色的固定護甲換成了成長生命值,在地方下路不強前期對線壓力很小的時候選擇這套符文能夠獲取更高的收益。
通常選擇18,0,12的天賦。
兇猛系:
第一行選擇攻速是因為三相流EZ主要輸出方式是平A,并且前期多一些攻速能夠更好的補刀。
第二行選擇揭示弱點,這條天賦可以提升你隊友對你所攻擊的目標造成的傷害,打團和下路對拼的時候收益很高,如果覺得對面消耗能力較強可以選擇盛宴提高回復能力。
第三行選擇雙吸血而不是先天資質的原因是雙吸血配合出門裝不管是多蘭劍還是萃取,線上的續(xù)航能力都會獲得極大增強。
第四行選擇賞金獵人,三相流EZ并沒有什么可以限制敵人的能力,持強凌弱的效果很差,不如選擇賞金獵人增加后期的輸出能力。
第五行選擇護甲穿透,因為ad打法的EZ主要輸出都是物理傷害而不是魔法傷害所以選擇護甲穿透毫無疑問。
第六行也就是基石天賦,ad流EZ只有戰(zhàn)爭領主的嗜血以及戰(zhàn)爭狂熱比較適合,這里選擇戰(zhàn)爭領主的嗜血是因為這個版本的嗜血天賦提供的生命偷取效果實在太強了,點了它基本上就不用特意出吸血裝就能擁有足夠的續(xù)航能力。
堅決系:
第一行點生命恢復可以提升你的續(xù)航能力,而雙抗的額外加成對于EZ來說并沒有什么用。
第二行點傷害減免可以有效減少對拼時受到的傷害,相當于一個小的多蘭盾的被動屬性。
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