第三行選擇老兵傷痕增加前期的生命值。實際上選擇符能盔甲增加回復效果的收益更高,但是如果選擇萃取出門,前期本身就少了80點生命值,如果不選擇老兵傷痕,你對線的時候會感到非常的虛。當然對面下路組合比較弱的時候選擇符能盔甲也是很好的。
第四行選擇減少召喚師技能減CD的洞悉,可以擁有更快的閃現(xiàn)以及治療,在關鍵時刻這多減少的幾十秒CD也許就能讓你逃得一命或者完成收割。
如果想要線上更加強勢可以用第二套天賦
使用0,18,12的天賦,在詭詐系點出雷霆增強前期爆發(fā)能力,智謀的減CD對于三相EZ來說也是很有用的,危險游戲能夠提升團戰(zhàn)中的存活率配合無 情能夠增加你的團戰(zhàn)收割能力,餅干能夠提高藥水的恢復效果在前期主要通過藥水來續(xù)航的情況下非常好用,野蠻能夠增加平a和Q技能對小兵的傷害讓你更好的補 刀推線。
前期對線:
出門裝的選擇一般是萃取,在前期具有更好的續(xù)航能力,并且提供更高的經(jīng)濟收益,雖然相比多蘭劍少了80點生命會讓你在對拼時比較虛,但是現(xiàn)在下路節(jié)奏一般以和平發(fā)育為主,并且EZ的線上能力也不算太出眾,保守打法更加適合中期開始發(fā)力的EZ,配合上萃取能夠讓你更快的發(fā)育起來。
技能加點自然是主Q副E,有R點R。前期Q技能的短CD低藍耗以及超遠的射程能讓你比較容易的補刀距離較遠的殘血兵,即便在被對面壓制的時候也能夠 不漏太多刀。不過要注意的是低藍耗不代表不耗藍,如果Q技能頻繁使用可能會讓你在不知不覺中就沒藍了,偶爾有補不到的兵或者補塔刀的時候用Q來補刀就很 好。
對線時盡量以補刀為主,但是不代表為了補刀一慫到底或者為了一個刀被對面抓住機會打一套,該拼就拼該慫就慫,下路玩多了的朋友會知道那種感覺 的,EZ雖然線上能力不算出眾但也不是誰都可以欺負的,只是平常有兵線的阻擋Q技能比較不容易命中,與其浪費法力值在無意義的消耗上不如集中精力多補幾個 刀。
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