文字向的指南,沒有耐心逐行逐句看完的朋友可以快速掃描小標題,結(jié)論基本都在段落最后,我認為重要的內(nèi)容也會強調(diào)。
有人說沒有提到英雄連招,我一直以為連招這個事情只存在于格斗游戲里,作為一個靠普攻吃飯的ADC,技能永遠只是填充,就像你問我金克斯連招是什么,我也說不上來。
如果有強迫癥一定要放連招,AWAQA。
由于本人異常喜歡燼的背景&設(shè)定,原本專注輔助30年也沒忍住轉(zhuǎn)玩ADC,上班族每天游戲時間有限,外加作為一個反 應遲緩的中年人,目前45場,勝率58%(其中還有相當一部分的甩鍋局&盡力局,不過也從側(cè)面反映了這英雄單人carry能力并不出色),本著對 這個英雄的熱愛來跟大家分享一下心得,歡迎任何善意的討論,如我的描述有誤,也歡迎指正。
很多人不喜歡燼因為他是個駝背瘸子,還有人說他的拐杖就是槍管,事實上那個槍管不落地的,而燼走路也不瘸。他的步態(tài)其實更像星戰(zhàn)里的金色機器人C-3PO,讓他看上去瘸的罪魁禍首其實是他右肩上的四個大型彈夾,打開大招的時候可以看到彈夾露出,發(fā)射大招會用掉一個彈夾。
燼的臺詞很有意思,這里跟大家分享幾條(憑記憶寫的,可能有一些微小的出入)
選人的臺詞:我于殺戮之中盛放,亦如黎明中的花朵
“我在每次演出前都會緊張,但那種感覺,不可或缺!
“我是無聲的歌者,無腿的舞者!
“藝術(shù)必須凌駕于理性之上!
“每個人都有一張面具,我只是創(chuàng)造了我自己的!
“微笑和尖叫,我都帶來了!
“我發(fā)誓每一場演出都是絕唱,但我總是撒謊。”
英雄優(yōu)勢:
1.技能范圍廣
2.額外AD高得嚇死人
3.對手不熟悉你的爆發(fā)階段,不清楚你的作戰(zhàn)&支援范圍,有出其不意的戰(zhàn)略空間
4.高暴擊高攻速在后期等于自帶持續(xù)型的金克斯被動罪惡快感
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