當(dāng)然不是說這英雄不能中單,套路總是要人開發(fā)的。
燼的T1輔助是、、、、(雖然泰坦更多出現(xiàn)在上路)
T2有、、、、、、
T3有、、、、、、
T4是其他
T1提供穩(wěn)定或較穩(wěn)定點控,同時提供保護(hù),兼顧先后手。
T2提供不穩(wěn)定控制,或提供治療/護(hù)盾,多數(shù)場合控制不能留著用來保護(hù)而是用于團(tuán)戰(zhàn)先手。有些人可能認(rèn)為機器人應(yīng)該T1而婕拉應(yīng)該T3,這個只能說看實際配合,個人實戰(zhàn)操作下來的感覺是沒配合的機器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。
T3的輔助其實和燼并沒有太多的配合,基本是各打各的,保護(hù)能力也比較弱。巴德在T3是因為實在太看機師,老巴德進(jìn)T1都不是問題;璐璐放T3則是因為雙人路表現(xiàn)實在太差,團(tuán)戰(zhàn)倒是不錯。
試過主Q主W主E,平時習(xí)慣主Q
我嘗試從數(shù)字方面分析一下三種點法的區(qū)別,大家自己感受一下
Q:曼舞手雷
法力值消耗:30/35/40/45/50
冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒
造成60 ( .3/.35/.4/.45/.5全額AD) ( 0.6AP)物理傷害 。每當(dāng)曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外35%的傷害。
主Q得到的傷害提升其實不多,但是減少CD,燼對線期的換彈頻率大約在7~10秒一次,會戰(zhàn)&拼命時期會縮減到5秒,高等級的Q能夠在拼命的時候多打一點傷害,另一個優(yōu)點就是,這是個指向技能,不會空。
W:致命華彩
法力值消耗:50/60/70/80/90
冷卻時間:14秒(印象里W等級提升會降低CD,回頭再確認(rèn)一下)
對命中的第一個敵方英雄造成50/85/120/155/190( 0.7全額AD) 物理傷害,軌跡經(jīng)過的所有敵方小兵和野怪造成65%的傷害。
禁錮0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同時燼的移動速度會提高
主W提供了更多控制時間和更高的爆發(fā)傷害,然而高CD以及低命中率會讓主W的選擇也有了更高的風(fēng)險,拼命期間打空一個W通常意味著死亡。 (注:在9級對拼的時候, 在10秒內(nèi)的爆發(fā)型戰(zhàn)斗,在總AD達(dá)到234之前,主W提供的傷害更高)
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