法力值消耗:50/60/70/80/90
冷卻時間:14秒(印象里W等級提升會降低CD,回頭再確認(rèn)一下)
對命中的第一個敵方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全額AD) 物理傷害,軌跡經(jīng)過的所有敵方小兵和野怪造成65%的傷害。
禁錮0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同時燼的移動速度會提高
主W提供了更多控制時間和更高的爆發(fā)傷害,然而高CD以及低命中率會讓主W的選擇也有了更高的風(fēng)險,拼命期間打空一個W通常意味著死亡。
(注:在9級對拼的時候, 在10秒內(nèi)的爆發(fā)型戰(zhàn)斗,在總AD達到234之前,主W提供的傷害更高)
E:萬眾傾倒
法力值消耗:40/45/50/55/60
冷卻時間:2秒
每28/27/26/25/24(受冷卻縮減)秒擁有1個陷阱,儲存2個。
陷阱持續(xù)2分鐘。踩到陷阱的敵方英雄會被暴露視野持續(xù)4秒,區(qū)域內(nèi)的所有單位都減速35%。持續(xù)2秒之后陷阱起爆
對范圍內(nèi)的所有敵人造成20/80/140/200/260(+1.2全額AD) (+1.0AP) 魔法傷害,對小兵和野怪造成65%的傷害
主E需要你有精準(zhǔn)的W或者隊友配合,陷阱的傷害可觀然而如果沒有控制,敵人只需要無視它就行,超長的CD充能時間也是重大的限制,所以不推薦主E。
另外需要提一句的是,個人推薦在3級的時候不點E,對線期當(dāng)著對面眼皮底下放陷阱的后果就是對面輔助走上來觸發(fā)陷阱,裝完B還能跑。即便你把他W在陷阱上也頂多造成120左右的傷害,90藍換120血,這筆買賣你們自己琢磨。
媽蛋一眨眼寫到2點了。。。晚點再來補完,目前計劃寫的內(nèi)容還有出裝推薦、換彈控制、補刀技巧、大招心理戰(zhàn)。
先說下符文,由于被動隨著等級提升會有高額的額外AD加成,所以紅和精華都插AD,黃護甲,藍通常是魔抗或成長魔抗。
天賦18/0/12和18/12/0都有,還有喜歡出風(fēng)暴騎手甚至雷霆的。其實天賦的選擇并沒有絕對正確一說,各有各的長處,容我一個個分析。
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