活動
懸賞,這是可以獲得最大經(jīng)驗的地方,S懸賞經(jīng)驗超多,就看你有沒有鉆石和令牌了~
藏寶圖,每天必做,終極獎勵比較考驗技術(shù),但有人出過橙。話說,藏寶圖的神秘商人在哪???
煉獄島,每天的3種10個不要忘記,惡魔之血可以換技能符文。精英商人刷新在地圖右下,走到婕婕旁邊就會出現(xiàn)兌換提示,但是她會無故消失,不要緊,走到168-168就有提示兌換。感謝14樓玩家指正~我就喜歡這樣的人!
勘探,勘探車的品質(zhì)是隨機的,每勘探一個地方,會刷出小怪,盡快殺掉,避免被打斷采集刷出來的惡魔血,因為那玩意有時間限制,別被人采去了~話外音,天使:偷血缺德!惡魔:獻血光榮~
緊急,聽說BOSS有技能符文,就20級見過BOSS,沒搶到過~BOSS都是浮云~
公會活動
領(lǐng)地戰(zhàn),周三、 周六20:05,公會混戰(zhàn),需要管理做好前期統(tǒng)籌和臨時指揮,但是,簡單粗暴的人數(shù)實力碾壓才是最現(xiàn)實的~
晚宴,19:30去指定坐標集合就行了,1分鐘加一次經(jīng)驗,需要公會正式會員。坐標怎么發(fā)?打開地圖左上角。
魔物狩獵和急速挑戰(zhàn),至少2人,仔細看介紹。
競技
天梯是個神奇的地方,8點59是見證奇跡的時刻~硬件不行就不要33坑隊友了!
還有很多私貨,首測結(jié)束后更新。
個人建議
1,首先,在不影響畫面品質(zhì)的情況下,降低硬件需求,人多錢多你們比我更清楚。屏蔽玩家是最重要的一點,相信你們不是沒有考慮過。雖然不推出此功能可以加強交互性,但是你們不得不從其他方面進行精簡,對服務(wù)器也是很大的考驗,后期運營維護成本也會增大,市場的硬性條件或許已經(jīng)合格,至少在安卓系統(tǒng)上只是合格而不是成熟,個人還是希望能重新考慮推出屏蔽玩家功能。
2,消息設(shè)置里面是不是應(yīng)該有個頻道屏蔽功能呢,即優(yōu)化了交互體驗,也減少了客戶端負荷,是后期開發(fā)必須解決的問題。不然的話會讓人深惡痛絕!首測階段的交互消息記錄真的是慘不忍睹。。。
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