3,建議背包順序是普通-裝備-魔靈,按照玩家交互的次數(shù),相信你們自己體驗了就知道。
4,既然已經(jīng)在地圖上做出怪物圖標了,希望后期可以優(yōu)化一下,讓玩家知道哪個怪在哪里。
5,后期如果推出屏蔽玩家功能的話,那魔靈參戰(zhàn)也是可以考慮的,減少交互性增加了娛樂性,其實我對這個做爛了的功能不太感興趣,作為一個里程碑,如果能推出騎戰(zhàn)~額,應該是我想多了~弱弱的說一句,戰(zhàn)士特權(quán)也不是不可以啊。。。
6,強烈要求拍賣出售物品數(shù)量按照人物等級增加,千萬不要按照VIP等級,那真的太惡心了!!!
7,公會成員列表顯示玩家戰(zhàn)力是優(yōu)化交互體驗的又一個重點,看著會長踢人的提示,我想想都覺得累~
8,最后一點,希望以后收費不要太夸張,并且實現(xiàn)拍賣獲得貨幣購買月卡每日領(lǐng)取人民幣充值貨幣,如此一來,在硬件要求高的情況下至少挽留了玩家,月卡的貨幣售價可以稍貴。
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