橫沖直撞[ E ]
新增 現(xiàn)在橫沖直撞都會(huì)產(chǎn)生怒氣,而不再只是直撞才會(huì)產(chǎn)生怒氣值。
E1(橫沖) 新增 擊中非英雄單位會(huì)獲得2怒氣,擊中英雄會(huì)獲得10怒氣,最多獲得30點(diǎn)怒氣。
E2(直撞) 擊中非英雄單位獲得怒氣從 2.5 降低至 2
終極統(tǒng)治[ R ]
額外生命值加成從 200/400/800 調(diào)整為 250/500/750
鱷魚(yú)的改動(dòng)我們不難發(fā)現(xiàn),鱷魚(yú)的直接傷害并未被改動(dòng)。而是改動(dòng)了鱷魚(yú)E技能的怒氣獲取,也就是說(shuō),增加的是鱷魚(yú)的一個(gè)潛在傷害,或者是鱷魚(yú)的傷害潛力。
那么,以前的E技能和現(xiàn)在的E技能差距究竟是多少呢?
首先我們要明確,E技能的直撞單次獲取的怒氣最多是30點(diǎn)。我們以對(duì)線情況,命中單體英雄為條件。按照以前的公式來(lái)說(shuō)就是2.5X+10=30 也就是說(shuō),當(dāng)你的二段E命中8個(gè)小兵和一個(gè)英雄,你就可以蓄滿30怒氣。然而,這是十分不現(xiàn)實(shí)的一件事。再來(lái)看現(xiàn)在的E技能。單次獲取的怒氣上限依舊是 30,只不過(guò)命中小兵時(shí)獲取的怒氣變成了2。單次的數(shù)據(jù)變?yōu)榱?X10+10=30,需要命中10個(gè)小兵才能一次獲得30怒氣。
那么,我們開(kāi)始實(shí)際的計(jì)算。在鱷魚(yú)使用E發(fā)起先手點(diǎn)的理想情況下,以前的鱷魚(yú)在兩段E全部交過(guò),并且理想狀況下E到全部6個(gè)小兵時(shí),獲取的怒氣是25。而現(xiàn)在的鱷魚(yú),在兩段E全交的情況下,獲取的怒氣是44。一來(lái)一去,這19的差距,并不只是明面上的表現(xiàn)。
以前我們都知道,鱷魚(yú)因?yàn)橹挥械诙蜤技能會(huì)消耗怒氣,而且E技能的傷害在前期并不理想。因此,大部分鱷魚(yú)在上線耗血時(shí),為了避免E技能浪費(fèi)怒氣。 都會(huì)選擇已經(jīng)紅怒,或者是即將紅怒的時(shí)候開(kāi)始發(fā)起攻擊。利用WQ的超高傷害補(bǔ)足怒氣同時(shí)耗血,隨后利用第二段E離開(kāi)。但是,現(xiàn)在的鱷魚(yú)獲得了一種新的耗血 手段。我們重新計(jì)算一下鱷魚(yú)一整套的技能可以獲取多少怒氣。
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