橫沖直撞[ E ]
新增 現(xiàn)在橫沖直撞都會產(chǎn)生怒氣,而不再只是直撞才會產(chǎn)生怒氣值。
E1(橫沖) 新增 擊中非英雄單位會獲得2怒氣,擊中英雄會獲得10怒氣,最多獲得30點怒氣。
E2(直撞) 擊中非英雄單位獲得怒氣從 2.5 降低至 2
終極統(tǒng)治[ R ]
額外生命值加成從 200/400/800 調(diào)整為 250/500/750
鱷魚的改動我們不難發(fā)現(xiàn),鱷魚的直接傷害并未被改動。而是改動了鱷魚E技能的怒氣獲取,也就是說,增加的是鱷魚的一個潛在傷害,或者是鱷魚的傷害潛力。
那么,以前的E技能和現(xiàn)在的E技能差距究竟是多少呢?
首先我們要明確,E技能的直撞單次獲取的怒氣最多是30點。我們以對線情況,命中單體英雄為條件。按照以前的公式來說就是2.5X+10=30 也就是說,當你的二段E命中8個小兵和一個英雄,你就可以蓄滿30怒氣。然而,這是十分不現(xiàn)實的一件事。再來看現(xiàn)在的E技能。單次獲取的怒氣上限依舊是 30,只不過命中小兵時獲取的怒氣變成了2。單次的數(shù)據(jù)變?yōu)榱?X10+10=30,需要命中10個小兵才能一次獲得30怒氣。
那么,我們開始實際的計算。在鱷魚使用E發(fā)起先手點的理想情況下,以前的鱷魚在兩段E全部交過,并且理想狀況下E到全部6個小兵時,獲取的怒氣是25。而現(xiàn)在的鱷魚,在兩段E全交的情況下,獲取的怒氣是44。一來一去,這19的差距,并不只是明面上的表現(xiàn)。
以前我們都知道,鱷魚因為只有第二段E技能會消耗怒氣,而且E技能的傷害在前期并不理想。因此,大部分鱷魚在上線耗血時,為了避免E技能浪費怒氣。 都會選擇已經(jīng)紅怒,或者是即將紅怒的時候開始發(fā)起攻擊。利用WQ的超高傷害補足怒氣同時耗血,隨后利用第二段E離開。但是,現(xiàn)在的鱷魚獲得了一種新的耗血 手段。我們重新計算一下鱷魚一整套的技能可以獲取多少怒氣。
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