從上方表格中不難看出,新版鱷魚與老版鱷魚的怒氣差值十分明顯,值得我們注意的是,老版鱷魚的技能機(jī)制,讓鱷魚無法在沒有怒氣的情況下直接先手對 手,打出紅怒傷害。因?yàn),即使是Q到了足夠多的兵,老版鱷魚最多也只能獲得55的怒氣。(Q上限30,平A后為35,接上W為55)換句話說,在鱷魚大部 分情況需要E回來的時(shí)候,老版鱷魚至少需要25點(diǎn)的怒氣作為先手的基礎(chǔ)。
但是,新版鱷魚就沒有這個(gè)問題。在有了第一段E技能給予的怒氣幫助下,新版鱷魚只需要10點(diǎn)左右的怒氣。就可以大膽地發(fā)起先手。要知道,10和25,足足差了3次平A的距離,放到前期,也就是4秒不到一些的時(shí)間。
而且,新版E技能的優(yōu)勢還體現(xiàn)在第二輪的怒氣回復(fù)上,當(dāng)我們甩完一輪技能E回兵線時(shí),由于老版E技能。我們會(huì)獲得10~20左右的怒氣。作為我們下 一輪的先手。這一點(diǎn),老版的E技能是比新版略勝半籌。但是當(dāng)?shù)诙嗛_始時(shí),新版E技能因?yàn)椴粫?huì)消耗怒氣,反而會(huì)再增加我們20左右的怒氣儲(chǔ)備。這樣,鱷魚 在開始攻擊目標(biāo)時(shí),完全有機(jī)會(huì)打出兩個(gè)紅怒技能。這在前期是非常致命的。
目前的鱷魚,可以肯定的是,老鱷魚玩家,會(huì)使用的更加如魚得水。而新的鱷魚玩家,可能會(huì)掌控不好怒氣。不過,這次的改動(dòng)上,不難看出,拳頭是想加強(qiáng)鱷魚的前期,平衡鱷魚的后期能力。
到了后期,兵線積累的更快,更多。單次E技能經(jīng)?梢砸淮涡孕顫M30怒氣。鱷魚的怒氣回復(fù)更有保障,節(jié)奏感更強(qiáng)。因此,三級(jí)大招減少了不痛不癢的50生命。(減少了1/16)
不過,從目前上單的風(fēng)向看來,鱷魚依舊有些無法避免原本的老問題。也就是中后期乏力。鱷魚并不像現(xiàn)在的主流上單一樣擁有超強(qiáng)的控制和黏人能力。傷害能力也跟怒氣掛鉤。這次的改動(dòng),讓老鱷魚們可以更加流暢地堆疊怒氣。增加全時(shí)期的砝碼?梢哉f總體上還是加強(qiáng)了。
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