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玩戰(zhàn)列艦的人最多 戰(zhàn)列艦心得經(jīng)驗(yàn)分享

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-03-23 17:27:20 | 閱讀:179 |  標(biāo)簽: 戰(zhàn)艦世界   | 分享到:

戰(zhàn)艦世界的瞄準(zhǔn)開啟狙擊模式后會有一個(gè)標(biāo)尺,這個(gè)就是瞄準(zhǔn)的憑據(jù)。首先用你的標(biāo)尺下部橫線對準(zhǔn)目標(biāo)的水線位置,如果夠不著就證明你打不著他。然后看距離 和時(shí)間(設(shè)置里開啟詳細(xì)信息可以顯示),這里以10KM為例(一般R系不會超過10S,如果超過了,證明你的彈道是迫擊炮),用準(zhǔn)星對準(zhǔn)目標(biāo)(標(biāo)尺橫線在 目標(biāo)水線上),同時(shí)記下這個(gè)時(shí)間。再看對方船體在標(biāo)尺上的移動(dòng)速度,以距離10S,目標(biāo)1秒1小格計(jì)算,提前量為5度也就是標(biāo)尺上5的位置,用這個(gè)刻度對 準(zhǔn)目標(biāo)的前炮塔開炮射擊就行了。這是目標(biāo)姿勢非常誘人的大側(cè)面無角度的理想狀況,如果用的HE彈建議標(biāo)尺下橫線提高到目標(biāo)甲板線往水線1/3處,如果對面 有角度,那么瞄準(zhǔn)點(diǎn)就要計(jì)算三角函數(shù)了(個(gè)人比較懶,沒有去心算,憑感覺),如果目標(biāo)掉頭,這個(gè)由于計(jì)算量過大,還是不建議開火,等對方平穩(wěn)再打(可以算 算對方掉頭完成要幾秒,然后秒對方正中然后上下移動(dòng))。

戰(zhàn)斗

戰(zhàn)局不斷在變,所以戰(zhàn)斗也要根據(jù)不同情況有所改變。

首先第一輪攻擊,看對面對線戰(zhàn)列艦是什么。

1、有點(diǎn)亮,比對面手長,未見對面巡洋驅(qū)逐。站擼。

2、有點(diǎn)亮,比對面手長,無驅(qū)逐有巡洋。半速擼巡洋。

3、有點(diǎn)亮,比對面手長,有驅(qū)逐有巡洋。全速外切擼巡洋。

4、有點(diǎn)亮,比對面手長,有驅(qū)逐無巡洋。全速外切擼戰(zhàn)列。

5、有點(diǎn)亮,比對面手短,未見對面巡洋驅(qū)逐。日邊或者貼山拉近距離。

6、有點(diǎn)亮,比對面手短,無驅(qū)逐有巡洋。半速內(nèi)切擼巡洋。

7、有點(diǎn)亮,比對面手短,有驅(qū)逐有巡洋。3/4速內(nèi)切擼巡洋。

8、有點(diǎn)亮,比對面手短,有驅(qū)逐無巡洋。全速面向驅(qū)逐擼驅(qū)逐。

9、無點(diǎn)亮,不管手長手短,換HE(對線無驅(qū)逐就AP)日邊沖,擼發(fā)現(xiàn)的射程內(nèi)最好打的。(8KM內(nèi)的驅(qū)逐,12KM內(nèi)的巡洋,都有,先驅(qū)逐再巡洋)(日邊就是對著邊線前進(jìn),不要垂直,就會出現(xiàn)船橫著走的情況,造成對面不好瞄準(zhǔn))

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