對(duì)于很多英雄來說,選擇基石天賦是個(gè)難題。至于法師們,通常都會(huì)在雷霆領(lǐng)主的法令和冥火之觸之間陷入兩難。
尤其是在段位較低時(shí),玩家常常不確定哪位英雄應(yīng)該使用哪個(gè)天賦。
那么你到底應(yīng)該選什么呢?哪一個(gè)最強(qiáng)力?很大程度上這取決于多種因素,下面我們就來探討每種類型的英雄應(yīng)該使用哪種天賦。
首先讓我們來看看這兩個(gè)天賦:
冥火之觸 使用技能對(duì)敵方英雄造成傷害會(huì)施加一個(gè)流血效果,每0.5秒造成1(+6.25%額外AD)(+2.5%AP)點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)時(shí)間: - 單體技能4秒 - 范圍性技能2秒 - 持續(xù)性傷害1秒 |
雷霆領(lǐng)主的法令 用普通攻擊或技能對(duì)敵方英雄造成傷害會(huì)標(biāo)記他們3秒,疊加3層后,一道閃電從天而降,對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成(10x英雄等級(jí))(+30%額外AD)(+10%AP)點(diǎn)魔法傷害。 冷卻時(shí)間25-15秒。
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那么哪些因素會(huì)影響你的選擇呢?
觸發(fā)基石天賦的傷害
這顯然是選擇天賦時(shí)的決定因素之一。冥火之觸只要一個(gè)技能就能生效,而雷霆領(lǐng)主需要3次傷害來觸發(fā)效果。
像莫甘娜這樣的英雄可以輕松觸發(fā)雷霆領(lǐng)主,她的大招提供兩次傷害,再來一個(gè)W就可以了。
另一方面,多次的傷害也意味著冥火可以比雷霆提供更多的傷害,因?yàn)楹笳呤艿嚼鋮s時(shí)間的限制。
像韋魯斯這樣的英雄通常喜歡游離在團(tuán)戰(zhàn)之外,使用盡可能多的Q來造成傷害,這意味著他可以不斷觸發(fā)冥火的傷害。
還有很重要的一點(diǎn)需要提到,那就是造成傷害類的道具,比如盧登的回聲,是可以疊加雷霆層數(shù)的,所以像吉格斯或澤拉斯這樣的英雄只要兩個(gè)技能再加上觸發(fā)的盧登就可以打出雷霆傷害了。
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