英雄等級和傷害疊加
提到雷霆領(lǐng)主就不能不說英雄等級對它的影響。它的基礎(chǔ)傷害每級增加10,1級是10而18級達到180,冷卻時間也從25秒減少到15秒。
另一方面,冥火之觸的AP和AD加成可能比雷霆領(lǐng)主更高,這取決于造成傷害的類型和觸發(fā)的頻率。
例如,雷霆領(lǐng)主的加成是30%額外AD和10%AP,而對單體技能來說冥火之觸的加成是60%額外AD和25%AP!
所以在游戲初期,雷霆領(lǐng)主造成的傷害更高,因為那時候你本身的傷害還不夠,大部分傷害來自基石天賦的基礎(chǔ)傷害。
其他天賦點
沒錯,另一個相當(dāng)重要的因素。在兇猛系或狡詐系投入18個天賦點帶來的收益顯然是不一樣的。
如果你主加兇猛系的話,在第5層你將獲得百分比穿透(物理或魔法);而在詭詐系,精密天賦則會提供3.3固定雙穿,18級時達到8.4。
固定穿透在整場游戲都有作用,不過初期最好,因為這時敵方還沒有開始堆抗性。
而百分比穿透只有在敵方開始堆抗性之后收益才比固定穿透大,所以一般來說,精密是初期最霸道的天賦之一,而百分比穿透到后期才會顯出威力,而且適合對付坦克。
英雄技能組類型
這也是一個重要因素。雷霆領(lǐng)主提供直接的傷害,冥火之觸則是一種流血傷害。所以對于像劫、樂芙蘭和阿貍這樣的英雄,他們想要的是爆發(fā),而且打出三次傷害毫無問題,因此雷霆領(lǐng)主顯然是最佳選擇。
另一方面,擁有持續(xù)傷害的英雄帶上冥火之觸會有奇效。因為傷害不會疊加,它們可以重復(fù)觸發(fā)冥火。
包括誰呢?
布蘭德
火男看起來好像特別適合雷霆領(lǐng)主,因為他的爆發(fā)相當(dāng)可觀。然而,他的連招本身已經(jīng)足夠強大了。他的被動是一個持續(xù)傷害,可以持續(xù)4秒,這意味著每次擊中敵人你都可以讓他們在冥火中燃燒很久。帶上、引燃則會最大化燃燒的效果。
斯維因
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