2016年3月26日,在騰訊的TGA發(fā)布會(huì)上,F(xiàn)riend在自己幾分鐘的演講中很有感情的介紹了自己:“一個(gè)做了18年電競(jìng)的老人和一個(gè)堅(jiān)持了十幾年的電競(jìng)機(jī)構(gòu)PLU!碑(dāng)然,臺(tái)下并沒(méi)有太多的反應(yīng),更多的似乎是Friend的“自嘲”,或者大多數(shù)人只是把他當(dāng)做“騰訊的人”。
這并不奇怪,因?yàn)檫^(guò)去的幾年,PLU和騰訊在外人看來(lái)有些難分清楚。不過(guò)在失去LPL后,F(xiàn)riend現(xiàn)在很重視PLU的概念,因?yàn)樗腴_(kāi)啟電競(jìng)3.0時(shí)代,“顛覆電競(jìng)”。
2015年底,因?yàn)樾iL(zhǎng)的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,F(xiàn)riend和他的PLU失去了已經(jīng)擁有三年的LPL承辦權(quán)。相信絕大多數(shù)人都不相信他“主動(dòng)放棄LPL”的說(shuō)法,但是在失去LPL后,他的確開(kāi)始陷入深深的思考。因?yàn)樗l(fā)現(xiàn),三年,PLU都在認(rèn)真做LPL,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)一切都是別人的。
當(dāng)然,這無(wú)可厚非,因?yàn)楝F(xiàn)在是電競(jìng)2.0時(shí)代,是一個(gè)廠商的時(shí)代,“90%的比賽都是廠商主辦的比賽!盕riend說(shuō)。
不過(guò)Friend似乎想做些改變。
Friend對(duì)記者說(shuō),他把電子競(jìng)技分成兩個(gè)時(shí)期,為了更有迭代感,他起的名字叫做電競(jìng)1.0和電競(jìng)2.0。
“從99年到2010年都是1.0時(shí)代,這個(gè)時(shí)代最大的特征就是所有人都能辦比賽,有人有資源,有人有錢(qián)等等,我已經(jīng)見(jiàn)過(guò)不下1000個(gè)比賽。但是這些比賽都已經(jīng)消失在歷史長(zhǎng)河中,就算最高的狀態(tài)WCG也不能避免!盕riend對(duì)記者說(shuō)。
2010年,電競(jìng)隨著暴雪SC2的到來(lái)進(jìn)入到2.0時(shí)代,之后騰訊入場(chǎng),電競(jìng)2.0全面開(kāi)始。
Friend解釋說(shuō),電競(jìng)2.0的標(biāo)志就是90%的比賽都是廠商主辦,而以前1.0活下來(lái)的賽事主辦方都成了乙方。
2.0到來(lái)的根本原因是因?yàn)閺S商的訴求:延長(zhǎng)游戲壽命,而直接的原因是因?yàn)閺S商有錢(qián)、有資源。但正因?yàn)樗脑V求是游戲本身,所以廠商沒(méi)有任何靠游戲之外賺錢(qián)的動(dòng)力,也就是沒(méi)有通過(guò)電競(jìng)或者說(shuō)賽事本身賺錢(qián)的動(dòng)力,最后電競(jìng)就成為了他們的市場(chǎng)或者運(yùn)營(yíng)。
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