常見問題
工資裝收入問題:1級工資裝基本A人收入和自然增長持平,2級工資裝A人收入大概是2倍自然增長。
E給誰的問題:
優(yōu)先給能打到的,我見過在追人的時候給落后自己2個身位的ADCE的鉆5妹子。當然結(jié)果是沒追到。
對線的時候,大部分時間給自己,因為一個E的傷害最大化在于能使用完3次,一個ADC要兼顧在E期間不用普通攻擊補兵,走位點人,同時太深入點人又必然會導致自己受到過多的傷害。
800的施法距離也是殘局混助攻的好辦法,殘局的時候有時候E給誰已經(jīng)不重要了,并不影響是否能擊殺。
第三級的加點E或者W的問題:
W 傷害65→95(46%)回復70→110(57%)藍耗70→85(21%)
E 一般情況只存在于升級恰好對面走位失誤,E+Q控住敵方賺很多血的時候,或者你準備游一次中。
W的正確使用姿勢:
因為W彈射的時候會降低數(shù)值,并且有彈道速度。所以在考慮姿勢的時候,一般只考慮自己的血線,滿血的時候W對方,但是要注意W了不要立刻離開,這樣會導致W不能回彈。
少一點血就可以考慮W自己了,W自己還有個優(yōu)點是可以W了直接走,不用擔心W回彈問題,當然,你本身就隔的太遠另算。至于對線期間W彈第三個目標,這個條件太苛刻,而且大部分是你不能控制的,能彈就當中獎吧。
血線帶來的雪球:
對方低血線:比如飛機+日女,對方任意一個低血線導致的就是他們不敢開,而娜美一向怕的就是一套被帶走,于是就一直被壓。
己 方低血線:己方低血線直接導致的就是W得在不能彈到對方的英雄的情況下使用,然后就是壓制力減弱。所以很多時候在ADC3/5血左右的時候就要注意了,盡 量留下W CD在W AD的時候能彈出去的情況下給AD加血;蛘咴鰪娮约旱膲褐屏,不停和ADC換血,減少己方ADC血量損耗。這個時候一定要記住,邊吃餅干邊打,但是也小 心別吃多了,造成不必要的浪費。
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