近日,Jeff Kaplan做客播客節(jié)目Overview,在節(jié)目中他回答了一些關于守望先鋒現(xiàn)有的熱點問題以及聊了聊游戲未來的更新計劃,下面就讓我們一起來看看本次訪談的具體內容吧。
· 正式上線前,不會加入新地圖
· 角色設計來自各種各樣的點子
· 禪雅塔從技能設計出發(fā),目的就是為了治療切入英雄
· 溫斯頓是先有的原畫
· 76號來源于梅森多年來的“隕落英雄”的想法
· 不否認也不肯定新英雄是否是輔助,內部已有很多英雄的原型了
· 鑒于平衡的需求,英雄的更新速度不會很快,不會像MOBA那樣,不會每周/每月都有,具體的細節(jié),待之后的更新再定
· 開發(fā)組內部非常想引入的技能:類似Q3中的跳板/彈射器,應該會很有趣(能看到大錘飛天沖鋒/飛天裂地斬之類的)
· 開發(fā)組很關注比賽,但做平衡性調整時,會同時考慮高端和低端玩家
· 很久以前就知道禪雅塔很強,隨時準備nerf,只是大家還沒開發(fā)出來戰(zhàn)術
· 秩序之光曾經(jīng)是最高勝率,當時使用率不高,如今不論什么比賽,常常都在,但她的勝率依然很高,這就是問題
· nerf秩序之光,先砍盾,看看是不是護盾太強的問題,如果不是,會再研究
· 是否限制同一英雄/同類英雄數(shù)量的問題,內部也有討論。自定義游戲有設置,亂斗也有過限制數(shù)量的模式,會繼續(xù)觀察,但不限制會有很多有趣的戰(zhàn)術
· 亂斗模式,只用防守型英雄那個效果比較好;限制爆頭的模式不好,不會再出現(xiàn)類似的一刀切模式
· 比賽形式
· 內部早期比賽都用秒表(stopwatch)規(guī)則,但不論是按距離/時間計算,總覺得缺了一點什么
· 目前的競技比賽的規(guī)則,對大多數(shù)玩家來說,更好理解,可能也更好看吧
· 只是想先試試這個規(guī)則,并不是說暴雪以后不會做秒表規(guī)則的嘗試了
· 具體到每張地圖,整體的平衡性調整面向所有玩家,但也可能為比賽設置專用規(guī)則
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