· 在未來加入更多地圖之后,可能淘汰部分地圖,以免玩家熟悉地圖的壓力太大,具體細(xì)節(jié)取決于玩家反饋,可能在半年或一年之后了
· 影院模式,回放模式希望做成黑色行動那樣的,最近會有保存Highlights的功能
· 觀戰(zhàn)模式的更新
· 玩家頭像改放在屏幕上方,改為正方形,會顯示血量、大招充能、紅叉標(biāo)記死亡
· 第一人稱視角會提示更多更明確的信息,如左下方頭像處已經(jīng)有了當(dāng)前玩家的名字、顏色提示隊伍等
· 鏡頭變換更流暢,第三人稱視角也會做出相應(yīng)調(diào)整,以及更多的固定鏡頭
· 會像體育比賽那樣,為觀戰(zhàn)者/裁判處提供更多的數(shù)據(jù)顯示
· 自定義準(zhǔn)星的顏色和樣式,是根據(jù)之前社區(qū)的建議加入的
· 已確定不會隱藏武器模型
· FOV我們已經(jīng)調(diào)整好了
· 我們知道很多老FPS玩家還在想著神奇的103視距
· 游戲很好玩,你們也不會因為不能調(diào)整視距就棄我們而去,Aaron Keller說:“我們在做‘游戲’,不是做App啊”
· 而肯定有玩家把各種設(shè)置調(diào)到最低,關(guān)閉各種特效........
· 仍會加入新皮膚。上線前,每個英雄會有4個傳說皮膚
· 有玩家問過,為什么不像XXX游戲這樣,不像YYY游戲那樣?我們在做的游戲不是另一個Quake3、CS或COD,我們希望做我們自己的游戲
· 最后例行感謝各種玩家社區(qū)的耐心和支持
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