劣勢(shì):
1.蟲(chóng)子沒(méi)有有效的突進(jìn)技能,團(tuán)戰(zhàn)中難以輸出到站得比較遠(yuǎn)的敵方后排。
2.在體形變大之后,敵方技能會(huì)非常容易命中你,而你卻很難通過(guò)走位躲掉敵方技能。機(jī)動(dòng)性差得可以。
3.技能命中是個(gè)問(wèn)題,例如大蟲(chóng)子的Q技能,如果是百發(fā)百中那么就相當(dāng)于你擁有可以超短CD的石頭人大招,但是非常難以命中,需要精準(zhǔn)的預(yù)判。
4.沒(méi)有位移,前期對(duì)線會(huì)因?yàn)橥凭過(guò)快而容易受到敵方打野gank。
解析:大蟲(chóng)子的面板屬性已經(jīng)是肉到一種程度,想在線上打出優(yōu)勢(shì),不妨試試點(diǎn)出一些攻擊性天賦,例如雷霆領(lǐng)主,QER三連觸發(fā)雷霆效果,傷害爆炸,即使是通過(guò)E技能A小兵摸到敵方3次也能輕松觸發(fā)雷霆效果,危險(xiǎn)游戲?qū)τ谘砍渥愕拇笙x(chóng)子是非常收益也是非常之高,無(wú)情能夠配合大招實(shí)現(xiàn)更大的收割效果,還有12點(diǎn)選擇在兇猛系增加一些攻擊與法強(qiáng)。
解析:基本的雙抗能夠?yàn)槟闱捌诩磳⒂瓉?lái)的抗壓做好準(zhǔn)備,應(yīng)該說(shuō)對(duì)線不會(huì)太過(guò)傷,遇到任何英雄都能夠從容應(yīng)對(duì),法強(qiáng)與法穿提高你的技能傷害,方便搞事。
解析:沒(méi)有特殊情況就一級(jí)學(xué)E吧,在上路大多數(shù)英雄一級(jí)戰(zhàn)斗力都不會(huì)太嚇人,學(xué)了E技能方便補(bǔ)刀也有輸出,除非遇到諾手啊瑞文啊還有一些手長(zhǎng)的英雄,可以加W。主點(diǎn)W是最佳選擇,容錯(cuò)率相對(duì)較高,傷害充足,還能夠沉默對(duì)手,Q技能可以擊飛與減速,但是預(yù)判不好的同學(xué),Q不中等于白搭,E技能最后點(diǎn)滿。
解析:最好的選擇就是閃現(xiàn)配TP,大蟲(chóng)子擁有多種群控,適合小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),在恰當(dāng)時(shí)機(jī)傳送也能夠幫助你支援各路,也是抗壓必備,沒(méi)有位移技能的大蟲(chóng)子必須帶上閃現(xiàn),當(dāng)然TP可以換成點(diǎn)燃,這取決與你的打法是否激進(jìn)。
出門(mén)裝
不點(diǎn)餅干天賦不帶腐敗藥水真的好嗎?不過(guò)帶多蘭戒小編認(rèn)為反而更加適合蟲(chóng)子,他不需要太多的回復(fù)品,但是他前期的技能藍(lán)量消耗卻有些嚇人,既然補(bǔ)兵能回復(fù)藍(lán)量那么被動(dòng)配合多蘭戒的被動(dòng)就以及足夠了,多蘭戒還能夠?yàn)榍捌谠黾右恍┹敵觥?
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