對方依仗等級優(yōu)勢,強行越內(nèi)堡擊殺我方凱子,之后轉(zhuǎn)而集火我,我位自己開大招續(xù)命后利用沖心拳特質(zhì)升騰回血,加上回天息的回復(fù)下,幫助隊友擊殺了伊利丹和喬漢娜
我們的凱子幾乎正常都是對方追殺的對象,我權(quán)衡過救凱子,但是后來放棄了,等級不能追平凱子的技能傷害應(yīng)該是很難打出的,再者看來如果凱子吃了圣靈掌復(fù)活后依舊被擊殺而對方還沒死人我們就已經(jīng)炸了。
所以這次的圣靈掌給了自己,并且在復(fù)活后,用沖心拳打特質(zhì)回復(fù),并且配合雙w回復(fù)勉強站到了最后,如果沒有特質(zhì)回血,我可能更快的幫助隊友擊殺敵人,也可能早就站不住被擊殺,而多有少了兩次回天息的回復(fù)可能也徹底崩盤。
說到底,特質(zhì)支持了自己的持久力,而站得越久我們使用W的次數(shù)就越多,給隊友的幫助就越多
圣靈掌救熊貓,給他套護盾
回天息給被集火的熊貓和桑亞回血
特質(zhì)升騰沖心拳穩(wěn)定血線較低,但是沒有危險的隊友
輸出伊利丹,擊殺并追擊其他敵人
用圣靈掌救凱子,拖延敵人集火目標(biāo)
用升騰回復(fù)給狼人加最后一口血,狼人打出所有輸出陣亡
用升騰回天息沖心拳最后幫助隊友殺死李敏
熊貓桑亞完成收割,熊貓盾擋毒,桑亞旋風(fēng)斬保命成功,最后結(jié)果三換五
總結(jié):
因為回天息的增強,拳僧似乎有了新的出路,以往被人詬病的恢復(fù)不足似乎也能通過優(yōu)秀的走位,一次性的治療更多隊友,并且對敵人施以 鐵拳制裁來緩解治療的壓力,從而幫助隊友獲得勝利,7級的天音繚繞的削弱,在總治療量其實不降反升的今天,對于拳僧這種前期治療需求大,后期天賦成長完畢 后回復(fù)相差不多的情況,其實是很有益的,那么拳僧是否就能超越奶僧成為武僧的新主流呢?
我們可以分析下兩個實戰(zhàn)中的例子,如果把兩個例子中的拳僧和奶僧互換,會造成什么樣的情況?
順風(fēng)情況下,奶僧肯定不會對團隊造成什么壓力,相反在某幾次團戰(zhàn)中如果有奶僧的話,局勢會打的更佳得心應(yīng)手。
而逆風(fēng)情況下,拳僧對于團隊的幫助就不會那么強,為什么?
我們可以從錄像中看到,順風(fēng)局的拳僧輸出環(huán)境還是不錯的,能一直利用特質(zhì)鐵拳和沖心拳打出巨額的傷害,從而幫助團隊更快的擊殺敵 人,而逆風(fēng)局,武僧的站位和輸出環(huán)境本來就受到限制,更別提站住了打一套,這也就是拳僧最尷尬的地方,尤其現(xiàn)在版本還有近刺克星一樣的祖爾,他的削減攻速 對于武僧,不管是奶僧還是拳僧都是非常致命的,版本重新火熱起來的喬漢娜的致盲,對于武僧的特質(zhì)觸發(fā)也有不小的影響。所以這個時候我們就要考慮,拳僧是否 能夠適應(yīng)團隊的需要和足夠應(yīng)付敵人的攻擊。
從治療量來看,順風(fēng)局的拳僧和逆風(fēng)局的奶僧在15分鐘左右的治療量是基本相同的,玩的比較多的朋友都知道,順風(fēng)治療和逆風(fēng)治療的量 按理說是差距不小的,因為我們的隊友或者我們治療者本身可能一直處於陣亡階段,而對手的治療則可以不停地對他們的隊友進行治療,所以治療量肯定會有差距, 但是上面兩個例子中,同樣處於15分鐘,但是治療量幾乎都是5W多,這就說明逆風(fēng)情況下,奶僧的適應(yīng)性會稍微高于拳僧,而且輸出量大家也可以看到,其實相 差無幾的。
所以筆者給玩拳僧的朋友如下的建議:
如果你的隊伍整體的爆發(fā)很高,拳僧或許是個錦上添花的好選擇
如果你的隊伍只打一波,而不需要持續(xù)的治療,我推薦拳僧
如果地圖的拉扯并不是特別久,或者地圖的后期性比較強,拳僧能夠成長到16習(xí)得生生不息,那么也是可以考慮走鐵拳路線
如果你判定對面的技術(shù)整體比你們要低很多,你確定在團隊不需要大量治療就能擊潰對方的情況下,拳僧是個不錯的選擇
那么奶僧呢?
如果你執(zhí)著與傳統(tǒng)的奶媽武僧玩法,奶僧其實能把治療量刷的很高,而且大多沒有無效治療。
如果你的隊伍需要大量治療以應(yīng)對對方不斷的消耗,奶僧幾乎是最好的選擇
如果你打的地圖,是拉扯時間比較長, 機制刷新時間較長,纏斗時間長,機制無攻擊力且需要你們持續(xù)輸出的時候,升騰就是一個免費幫助隊友回血的良好手段,這也是鐵拳做不到的。
逆風(fēng)局或者均勢局,奶僧都能幫助團隊平穩(wěn)的過渡到后期。
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