所以游戲的前一分鐘,戒急戒躁,務必以探虛實為主,不要人家故意賣個破綻,你就”冰“”豬“齊交,8費啊,你一套捏不死,虧了8費,回頭對手真能把你一波捅穿。
冰豬的優(yōu)勢是關鍵牌少,就兩張,你肯定能比對手更快優(yōu)化好牌序,所以不是更快給對手來上一套,而是阻止對手對牌序的優(yōu)化,逼對手用掉他想暫時留住的牌,你就贏了一半。
節(jié)奏
上面我們說,對局的過程是優(yōu)化牌序的過程,你和對手都希望牽著對方的鼻子走,那最后倒地是誰上了誰的道?
這就仿佛拔河,首先是力的問題,雙方卡牌的質(zhì)量就是力,有時遇到路過的土豪,力量懸殊,你送人家一程就是了,不必計較;更多時候,遇到旗鼓相當?shù)膶κ,就是技的問題了。拔河中,大家能夠口號合一,用力一致,一波一波使勁,這個叫節(jié)奏。
殊途同歸,游戲的對決,也是節(jié)奏的對決。大家都不傻,都知道兵來將擋水來土掩,你出個龍,他出個火槍,你回個騎士,他回個蒼蠅,你再來個公主,他反手來張箭雨......最后大家誰也沒占到誰的便宜,但有些同學會在這個過程中動心思,比如對于一個殘血火槍,他會擺個收集器檔兩搶;再比如對于公主,他寧愿白挨幾箭,也把箭雨攥在手里不出。
這里頭的小心思,一方面是我們上文談的優(yōu)化牌序的問題,一方面就是節(jié)奏的問題了。
目前常見的卡組中,石頭人是隱忍爆發(fā)的代表,迫擊炮是延綿不絕的符號,而大皮卡黑白騎,則是中慢速能夠稍微有一些變化的節(jié)奏。
這里談常見卡組的節(jié)奏,是想凸顯冰豬流的一個特點——對于常見卡組相對固定卡牌和節(jié)奏,冰豬流核心卡牌少——僅”冰“和”豬“兩張,具有卡組兼容性大,節(jié)奏靈活多變的特點。
冰豬流核心卡牌少,允許在冰豬之外擁有第二重體系,比如外掛采集器和大皮卡,降速一波;比如多加入各種小生物,提速快攻;甚至加入飛桶,極端偷家。我們?nèi)闹v冰豬,卻不肯給出任何一套牌組,原因就是于此,冰豬應該有多變的,個人化的,環(huán)境化的牌組,如果玩冰豬也要一成不變,還是出門左拐迫擊炮吧....
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