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風(fēng)暴英雄加茲魯維天賦加點(diǎn):吃球狂魔加老板

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-04-15 17:39:52 | 閱讀:138 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點(diǎn)   | 分享到:

吃球狂魔加老板風(fēng)暴英雄加茲魯維天賦加點(diǎn)。首先問候一聲點(diǎn)進(jìn)這篇攻略的小伙伴們,歡迎來(lái)到吃球同好會(huì)。今天為大家介紹新近吃球達(dá)人加老板,前方提醒你可能沒見過如此賴在線上從來(lái)不走不回家的厚顏無(wú)恥之人,但是加老板就是能夠這樣惡心死對(duì)手。

眾所周知黑心灣最強(qiáng)英雄差不多祖兒無(wú)誤,一人帶2線,隊(duì)友下路4人報(bào)團(tuán)推,14分路又很難找到同樣清兵效率的英雄,如果抓到祖兒會(huì)迫使對(duì)面丟節(jié)奏,抓不到實(shí)際上對(duì)面優(yōu)勢(shì)會(huì)更大。

樓主打了一天聯(lián)賽,印象中全是4 5L,6連勝之后8連跪,當(dāng)然這里不是吐槽這個(gè)。由于處于4L,沒英雄選了加上輸?shù)谋容^多隨手拿出了加老板,并沒有特別報(bào)復(fù)社會(huì)的想法。打完了發(fā)現(xiàn)黑心灣 清線速度不弱,再祖兒被ban或者對(duì)面選走的情況下可以考慮選擇加老板帶2路下路4v4。

先說說天賦,加老板我也玩的不多,9級(jí),不是信仰粉,1級(jí)經(jīng)過考慮選擇了吃球,原因有幾個(gè),帶2路必然需要賴線能力強(qiáng),例如祖兒回 血回藍(lán),長(zhǎng)期線上不回家,一個(gè)沒有回復(fù)技能的英雄是不可能獨(dú)自吃2路的,碎片減cd提升至4秒,雖然很好用,但是對(duì)帶線幫助不如吃球,回藍(lán)提升一倍同理。

4級(jí)小兵掉碎片,加老板不停放技能還是比較缺藍(lán)的,尤其1級(jí)不可能放棄吃球點(diǎn)回藍(lán)的情況下,小兵掉碎片可以比較好的解決這個(gè)問題,事實(shí)上和祖兒對(duì)拼帶2路除了一開始比較難熬,后面甚至沒喝過泉水沒掉線,點(diǎn)出這兩個(gè)天賦后,線上能力就非常強(qiáng)力了。

風(fēng)暴英雄加茲魯維天賦加點(diǎn):吃球狂魔加老板

風(fēng)暴英雄加茲魯維天賦加點(diǎn):吃球狂魔加老板

其實(shí)帶線天賦基本就在這兩個(gè),7級(jí)想帶的快就點(diǎn)濺射炮臺(tái),其他還是手法問題,我先說說怎么最大化效率清一波兵速度不輸祖兒。q放前 面e罩住全部小兵,手動(dòng)a掉法師兵吃了球走人,炮臺(tái)不要拆,即使你人不在附近炮臺(tái)在也會(huì)吃到經(jīng)驗(yàn),去收第二波兵同理,然后回到第一波兵,炮臺(tái)還在可以,選 擇回收。基本上幾秒就能完成,反正我和祖兒對(duì)除了4級(jí)前有點(diǎn)吃力,后面就沒漏線了。

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風(fēng)暴英雄 1.0
風(fēng)暴英雄 1.0
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言: 英文   

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