在即將更新的6.8版本中。不滅之握天賦被大幅削弱,依靠這個(gè)天賦來(lái)堆砌線上能力的英雄們也需要重新選擇一個(gè)適合他們的強(qiáng)大天賦了,下面小編就帶大家探秘,除了不滅之握以外,上單天賦還有哪些選擇。
上面是一張美服和韓服6.8版本的英雄勝率榜單,我們看到艾克第一的位置已經(jīng)讓出,而新一代的上單要適應(yīng)全新的天賦才能適應(yīng)新的上單格局,成為新一代霸主。
在天賦的選擇上更多人會(huì)選擇雷霆領(lǐng)主的法令,為什么呢?很簡(jiǎn)單,在當(dāng)前版本中上單對(duì)于節(jié)奏的掌握權(quán)至關(guān)重要,能否和打野聯(lián)動(dòng)帶起節(jié)奏是考驗(yàn)一個(gè)上單的標(biāo)準(zhǔn)。雷霆這個(gè)天賦本身就是屬于一個(gè)相當(dāng)暴力的天賦,直接造成額外的傷害可以為你補(bǔ)充額外的輸出。
冥火雖然勝率高,但是前期的作用微乎其微,在你AD大件還沒有出來(lái)的時(shí)候冥火的傷害很低,并且在前期如果要用Q消耗來(lái)觸發(fā)冥火的話耗藍(lán)實(shí)在太高,相反,潘森在前期三級(jí)的時(shí)候需要抓住機(jī)會(huì)W定住后直接QE打小爆發(fā)觸發(fā)雷霆來(lái)強(qiáng)制把敵人打出兵線,再配合打野的話能夠快速擊殺敵人。但是冥火也不是說(shuō)完全是不行的,到了中期出完一兩件AD大件后,潘森能夠利用冥火在一套技能打完之后不斷用Q戳敵人來(lái)觸發(fā)冥火造成額外的傷害,并且冥火沒有CD時(shí)間,在中后期冥火的作用更大。前中期建立優(yōu)勢(shì)的時(shí)候選擇雷霆是最佳的。
猴子選擇天賦時(shí)絕大部分的人都會(huì)選擇雷霆,因?yàn)楹镒硬簧瞄L(zhǎng)打持續(xù)戰(zhàn),他需要的輸出環(huán)境就是EQA觸發(fā)雷霆打出最高的傷害直接把敵人打退,如果敵人還要追擊的話就用E突進(jìn)后提供的額外攻速來(lái)造成輸出。如果出不滅的話猴子本來(lái)就不是纏斗型的英雄,你需要跟敵人打4秒才能觸發(fā)一次,而你EQA的時(shí)間只要一秒,剩下的三秒如果敵人有控制的話可以直接把你控制住,沒有控制的話可以和你拉開距離后輸出,可以說(shuō)如果要點(diǎn)不滅的話你白白浪費(fèi)了你這么高的技能輸出。
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