猴子的任務(wù)是在前期(如果逆風(fēng)的話配合打野)打出最高的輸出,盡快時間把AD大件出來后去打團(tuán)造成巨額的AOE控制以及傷害,不滅的話慢慢耗實在太拖節(jié)奏,并且在關(guān)鍵時候雷霆能為你補(bǔ)充額外傷害來創(chuàng)造殘血反殺的奇跡,而不滅偷取的生命值并沒有雷霆直接造成的瞬發(fā)傷害高。
天賦普遍的天賦都是戰(zhàn)爭熱誠,因為天使主要是堆攻速和法強(qiáng)來在E的持續(xù)時間內(nèi)用Q黏住敵人后造成最高的AP輸出,并且由于E觸發(fā)后造成的是混合傷害(攻擊力+法術(shù)強(qiáng)度)戰(zhàn)爭熱誠能夠不斷提升你的傷害,達(dá)到“越A越痛”的效果,這 也就是為什么絕大部分的天使會盡早出羊刀的原因。而相比之下,雷霆只能造成一個瞬發(fā)的傷害,造成后還有很長時間的CD,在這一段CD期間你會錯過很多輸出 的好機(jī)會,天使更偏向于一個持續(xù)輸出的高傷害英雄,而不是一個打瞬間爆發(fā)的英雄,因此雷霆并不適合天使,熱誠更是主流的選擇。
但并不是所有英雄都因為不滅之握的削弱而放棄這個天賦,仍然有一些英雄堅持選擇不滅之握作為最適合他們的天賦。
辛吉德和前幾位英雄完全不同,Q技能的存在就注定他是一個持續(xù)作戰(zhàn),依靠纏斗獲勝的英雄,因此雷霆絕對不適合他。而辛吉德主要的兩種就是冥火和不滅。主流還是選擇不滅,辛吉德手很短,Q技能釋放后你必須要用軟控黏上人才能輸出,這就代表著辛吉德需要直接沖上去,一旦進(jìn)入纏斗后,在前中期辛吉德的血量不是很高,硬打的話不一定打得過,因此他需要在戰(zhàn)斗中不斷回復(fù)才行,而這就完美符合了新版不滅之握的特性---在與英雄的戰(zhàn)斗中每4秒觸發(fā)一次。
出了冰杖之后更是如此,只要你黏住了人,就可以不斷造成傷害,觸發(fā)不滅后還能獲得額外的生命值。而冥火雖然能造成額外的傷害(與你的Q魔法傷害相疊 加),但是不能對煉金的生存能力有任何保證,這就會導(dǎo)致硬要沖上去的時候直接被吃一套傷害只能被迫回泉水的情況發(fā)生。因此即使不滅改動了,煉金仍然非常適 合這個天賦。
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