前一段時間我們也介紹了不少日本獨立游戲開發(fā)者,從之前的那些報道中也能看出,日本的獨立游戲制作人生存情況不容樂觀。但是這個市場的整體情況又是怎樣呢,這里我們找到了一份“日本開發(fā)者收益情況調查”,從數據的角度來看日本獨立游戲開發(fā)者現(xiàn)狀。
日本獨立開發(fā)者的收入情況
調查的第一個問題就是開發(fā)者產品收入的問題,從反饋的數據來看,每個月收入在100萬日元(約合5萬元人民幣)以上的開發(fā)者約占13%。28%的開發(fā)者收入在10~100萬元這個區(qū)間。但是月收入在1萬日元(約合500元)以下的開發(fā)者占到了總數的23%。
這里記者也查了一下日本游戲公司員工的收入情況。首先我們要知道日本游戲行業(yè)非開發(fā)類職位的收入根據公司規(guī)模、工作職能、經驗等不同,收入也會有非常大的波動,基本上公司規(guī)模越大待遇相對會更好一些。
日本某主機游戲公司給新手開出的薪資在16~20萬日元/月(約8K~10K人民幣/月),算上住房補貼的話每個月實際工資在19~23萬日元(約9.5K~11.5K)左右。當然也有像KLab這樣的土豪公司,KLab給剛入職的員工開出32萬日元的實習工資(約1.6萬人民幣),排在日本高額新員工工資榜第二名。
▲KLab這樣的高工資在日本也是十分少見的情況
游戲公司非開發(fā)類職位正式員工的平均年收入在300萬~600萬日元(約15萬~30萬人民幣)左右,頂級制作人的年收入可以超過1000萬日元(約50萬人民幣)。
需要注意的是,非開發(fā)類工種通常人員較少,手游時代一款產品的非開發(fā)類工種可能只有2~3人。而像美術資源類工作則經常外包給更為苦逼的動畫行業(yè)從業(yè)者去做,能夠養(yǎng)得起專業(yè)美術團隊的也只有像SE這樣少數的游戲大廠。日本地區(qū)中小游戲公司游戲程序員的年薪通常在300萬~500萬日元(約15~20萬人民幣),不過相對來說游戲碼農的收入要比其他碼農略低一些。
另外不得不提的是,很多日本游戲公司非開發(fā)類職位加班是沒有加班費的。日本游戲公司通常實行兩種制度,第一種只要是在公司規(guī)定的工作時間段之內,幾點上班幾點下班都可以由自己靈活決定,每天工作時間仍然為8個小時。而另一種則是“裁量勞動”,意思就是工作流程和時間全部由自己決定,在這套模式下員工就算一天工作15個小時也只會被算作8個小時。
小編推薦閱讀