解析:火男的Q和E的傷害能力都被調(diào)低了不少,Q技能這邊是實實在在的削弱,火男的Q技能的確表現(xiàn)相當(dāng)好,射程遠(yuǎn)還擁有不是很長的CD時間,能夠暈2秒有些麻煩,調(diào)整為1.5秒的眩暈時間也是非常合理的。
W技能算是不錯的增強,耗藍(lán)減少可以忽略不計,但冷卻時間的降低非常受用,這代表火男有更多的機會來用W打POKE刷新他的被動了。
E技能同樣降低了一些傷害能力,但是冷卻時間降低2秒同樣讓火男有更多的機會使用E技能來刷新他的被動,好在W技能的傷害能力沒有降低,所以火男的收線能力并未受到多大影響,但是在加點方面可能要做出一些改變。
大招的彈射優(yōu)先級被稍微優(yōu)化了一下,但在目標(biāo)英雄沒有被引燃的情況下優(yōu)先被彈射的機會還是不大的,取而代之是大招增加了減速效果,這讓火男的團(tuán)戰(zhàn)能力有了進(jìn)一步的提升。
只是說技能變化可能不太之直觀,接下來我們來進(jìn)行對比,那么在改動前后,火男的傷害能力有多大變化呢?請看下表
注:假定新舊火男使用一樣的裝備,一樣的符文天賦,在滿級技能擁有300AP的情況下,一輪技能的輸出傷害比為,W技能傷害未做變動不參與計算
從表中可以清楚的看到,舊版火男的直接傷害比新版的高了315點,但最大百分比傷害上與新版火男相差甚遠(yuǎn),新版火男的最大生命值百分比傷害比舊版高 了18.5%,同樣是打一個2000點生命值的單位時,百分比傷害能力更優(yōu)秀,毫無疑問,在游戲后期,新版火男的輸出能力比舊版高了很多,不過此表中只計 算的是一輪技能單體傷害能力,事實上新版火男的被動可以打出AOE效果,其傷害能力比舊版至少高出個20%
筆者第一時間去韓服體驗了一把火男,并且打的不是常規(guī)中單,是打野位,但傷害能力比其他英雄不知道高出了多少,由此可見新版火男的強大之處。
本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)