加點方式變化:
由于新版火男的核心傷害能力有很大部分移到了被動上,所以如何有效率的觸發(fā)被動成為最重要的一件事兒,Q和E技能傷害能力的下調(diào)讓這兩個技能的直接 傷害能力都下降了不少,無論是Q還是E的傷害能力都不是很高,這兩個技能最大的作用是協(xié)助W技能的輸出以及堆疊被動,所以適合新版火男的加點方式是這樣 的:
主W,有大加大,這些自不必說,W是唯一的高傷害技能。在主W的基礎(chǔ)上,加1級Q、2-3級E,之后主Q,因為E技能的削弱,為了提升火男的收線能 力,E技能需要加到2-3級才能保證火男收兵的效率,之后主Q為了打出更多的眩暈效果,并且Q技能的射程比E遠的多,大多數(shù)時候更加可靠。
天賦方面可以有2種點法,基石天賦一定是冥火之觸,只要天賦樹不大改就是S18也這么點。個人更推薦把剩下的12點天賦放到堅決系里面,新版火男不缺輸出能力,更多的移動速度以及閃現(xiàn)的幫助更大。
符文推薦兩套,第一套是通用符文。
紅色:法穿
黃色:生命成長
藍色:6成長CD3成長AP
精華:AP
其實藍色符文是可以插滿-CD的,新版火男的技能基礎(chǔ)傷害不高,所以他需要頻繁的釋放技能來刷新被動,而火男自己在大多數(shù)情況下是沒機會出CD裝的,所以在符文里插出-CD屬性非常重要。
專注于打游戲中后期的真·火男符文。
紅色&精華:法穿
黃色:成長生命
藍色:成長CD
相比第一套符文,這套符文的法穿更高,因為新版火男的AP總加成不是特別高,但被動的百分比傷害比重很高,所以選擇全法穿符文是完全OK的,當然, 這套符文在游戲前期少15點AP,對你的補刀能力有一點點影響,但是在團戰(zhàn)輸出能力上更強,穿透這種屬性是沒有極限的,多多益善。
出裝方面,火男現(xiàn)在可以打3個位置,輔助(最推薦)、中單和打野。
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