加點(diǎn)方式變化:
由于新版火男的核心傷害能力有很大部分移到了被動(dòng)上,所以如何有效率的觸發(fā)被動(dòng)成為最重要的一件事兒,Q和E技能傷害能力的下調(diào)讓這兩個(gè)技能的直接 傷害能力都下降了不少,無(wú)論是Q還是E的傷害能力都不是很高,這兩個(gè)技能最大的作用是協(xié)助W技能的輸出以及堆疊被動(dòng),所以適合新版火男的加點(diǎn)方式是這樣 的:
主W,有大加大,這些自不必說(shuō),W是唯一的高傷害技能。在主W的基礎(chǔ)上,加1級(jí)Q、2-3級(jí)E,之后主Q,因?yàn)镋技能的削弱,為了提升火男的收線能 力,E技能需要加到2-3級(jí)才能保證火男收兵的效率,之后主Q為了打出更多的眩暈效果,并且Q技能的射程比E遠(yuǎn)的多,大多數(shù)時(shí)候更加可靠。
天賦方面可以有2種點(diǎn)法,基石天賦一定是冥火之觸,只要天賦樹(shù)不大改就是S18也這么點(diǎn)。個(gè)人更推薦把剩下的12點(diǎn)天賦放到堅(jiān)決系里面,新版火男不缺輸出能力,更多的移動(dòng)速度以及閃現(xiàn)的幫助更大。
符文推薦兩套,第一套是通用符文。
紅色:法穿
黃色:生命成長(zhǎng)
藍(lán)色:6成長(zhǎng)CD3成長(zhǎng)AP
精華:AP
其實(shí)藍(lán)色符文是可以插滿-CD的,新版火男的技能基礎(chǔ)傷害不高,所以他需要頻繁的釋放技能來(lái)刷新被動(dòng),而火男自己在大多數(shù)情況下是沒(méi)機(jī)會(huì)出CD裝的,所以在符文里插出-CD屬性非常重要。
專注于打游戲中后期的真·火男符文。
紅色&精華:法穿
黃色:成長(zhǎng)生命
藍(lán)色:成長(zhǎng)CD
相比第一套符文,這套符文的法穿更高,因?yàn)樾掳婊鹉械腁P總加成不是特別高,但被動(dòng)的百分比傷害比重很高,所以選擇全法穿符文是完全OK的,當(dāng)然, 這套符文在游戲前期少15點(diǎn)AP,對(duì)你的補(bǔ)刀能力有一點(diǎn)點(diǎn)影響,但是在團(tuán)戰(zhàn)輸出能力上更強(qiáng),穿透這種屬性是沒(méi)有極限的,多多益善。
出裝方面,火男現(xiàn)在可以打3個(gè)位置,輔助(最推薦)、中單和打野。
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