3、注意自身的充能槽,容易反殺對手
血紅之池[ W ]
消耗:當前生命值的20%
冷卻時間:26秒
弗拉基米爾化成一灘持續(xù)數2秒的血池,期間無法被選作目標,血池減少敵方的移動速度40%。
弗拉基米爾在技能持續(xù)期間會對血池上的敵人造成80/135/190/245/300 (+0) [10% 額外生命值]魔法傷害,并讓自身回復該值15%的生命。
處于W狀態(tài)使用E技能時,會讓弗拉基米爾浮出來,并終止效果。
W技能的效果總體未改變,但加入了EW連招的可能性,不過不建議應用于實戰(zhàn)。
血之潮汐[ E ] (新)
引導消耗:最大生命值的20%
冷卻時間:9秒
弗拉基米爾存儲血液,在1秒內把自己最多10%最大生命值用來增強E技能傷害。
釋放該技能時,或者1.5秒之后,弗拉基米爾釋放一個球狀血液,造成魔30/40/50/60/70 (+0) (+0.35) 至60/80/100/150/140 (+0) (+0)的魔法傷害。
充能滿后,但弗拉基米爾控制不釋放時,會使他的移動速度降低,釋放之后,會降低目標的移動速度40/45/50/55/60%。
吸血鬼的E技能修改后,我們需要注意的點如下:
1、E技能是作為一個脈沖類技能全方位釋放,但能夠被單位阻擋,雖然不影響收兵效果,但在團戰(zhàn)中的AOE能力需要調整自己站位才能打足傷害
2、E技能的傷害加成受到生命值最大值影響,這樣只要擁有足夠的生命值,依然能夠打出足夠的傷害
3、E技能類似蓄力的效果,在蓄力滿時存在一個減速效果,需根據需求來決定蓄力時間與目的。
血之瘟疫[ R ]
消耗:無
冷卻時間:150秒
弗拉基米爾向目標區(qū)域注入劇毒瘟疫,被感染的目標所受傷害提高10%,持續(xù)4秒。
4秒后,受感染敵方受到魔法傷害150/250/350 (+0.7) 。每擊中一個敵方,都會治療弗拉基米爾,治療數值為傷害數值的50%。
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