R技能修改后,雖然削弱了增強傷害的DEBUFF,但增加了一個回血效果,由于存在4S的延遲,我們不難看出,需要配合中亞以及血池的使用熬過這段緩沖 期,便能夠優(yōu)秀的承擔起吸收傷害的責任,其次,R技能依舊與過往一樣,對于命中人數(shù)有一定的要求,這樣更能夠創(chuàng)造更大的收益。
綜上所述,我們可以得到以下要點:
1、6.9版本中,由于吸血書的移除,吸血鬼必須更多的依賴于Q技能來回復以及打出爆發(fā)傷害,在出裝選擇上必須要考慮減CD屬性
2、E技能的傷害計算公式使得吸血鬼可以走上與傳統(tǒng)法師不類似的出裝路線,而是一個坦克為主的路線。
3、R技能的完成需搭配中亞才能夠最好的發(fā)揮效果,中亞可以說是核心裝之一。
6.9吸血鬼實用打法
因此,小編在此處介紹兩種在6.9版本中較為實用的打法推薦,供大家參考:
1、傳統(tǒng)后期法坦打法
對于吸血鬼來說,越往后期,自身的作戰(zhàn)能力越強,承受傷害的能力以及輸出能力都十分恐怖,因此這一類吸血鬼打法也是較為傳統(tǒng)的法師打法,通過前期的不斷發(fā)育來積累裝備,在后期的團戰(zhàn)中利用超強的AOE能力打垮對手。
在這套打法中,推薦的天賦符文如下:
天賦選擇投入18點進入詭詐系,點出補刀傷害增加以及其它傷害性天賦提高輸出能力,點出探云手彌補漏刀損失,點出風語者與智謀使得后期的回復能力增加,在堅決系中點出減傷以及提高回復效果還有召喚師技能CD冷卻減少,為后期打團奠定基礎(chǔ)。
而在符文的選擇中,既可以選擇傳統(tǒng)的AP符文,也可以選用韓服第一吸血鬼KFO的符文
對抗AD:
利用移動速度符文配合多蘭盾的出門裝,能夠較為輕松的拜托突進英雄近身的困擾,藍色帶成長CD能夠在沒有出CD裝的同時,擁有可觀的減CD屬性。
對抗AP:
相較于固定魔抗與固定生命,專注等級的吸血鬼帶成長魔抗生命的收益更高,足夠的法強使得他在初期同樣擁有足夠的傷害能力。
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