我們將按照改動造成的影響,進(jìn)而影響其他東西的順序來注意解釋。
在當(dāng)前6.9版本大改和6.8-6.9版本對物理刺客的削弱,使得各路法師大顯神威,法術(shù)裝備和法師的加強(qiáng)也就影響著傳統(tǒng)刺客型中單使用率會相對下降,法術(shù)型中單或上單英雄的使用率會提升。
法術(shù)英雄的選擇率提高,也就影響著比賽中10個人防御裝的選擇更多的傾向于魔法抗性裝備。
法術(shù)裝備的加強(qiáng)和新?怂箍萍佳b備的出現(xiàn)都非常赤裸裸的加強(qiáng)了法師們的肉搏能力,(這也是設(shè)計師的初衷,不喜歡法師只局限于丟技能消耗)這就影響了任何需要貼臉打出物理傷害的英雄都需要再三謹(jǐn)慎的選擇進(jìn)攻時機(jī),一個沖動和失誤就會造成傷害打不出來,還白白送命的尷尬境地。
種種影響和蝴蝶效應(yīng),經(jīng)過分析筆者得出了能在這個版本中完美適應(yīng),并且如魚得水的隱藏英雄,也就是本篇的主角,探險家伊澤瑞爾(EZ),更多的利用細(xì)節(jié)和理解去戰(zhàn)勝對手和適應(yīng)版本。
以往的EZ主流出裝是魔宗+冰拳+破敗為主要輸出裝,其原因是因為在6.8版本之前,比較強(qiáng)勢的都是坦克類的英雄,例如大樹、艾克、波比一類的英雄。出破敗能夠更好的應(yīng)對這些擁有高額生命值的英雄。那么隨著版本的變遷,有些出裝的性價比也會隨之變動,隨著大量坦克類英雄的落沒,破敗的性價比也會隨著下降。
冰拳的削弱,大招CD的加長,種種現(xiàn)象看上去EZ仿佛都是被削弱了,其實并不是許多玩家表面上看上去那樣簡單。隨著版本的個更替,EZ在后期難以打得死的一些英雄開始逐漸退出人們的視線,就意味著無形之中加強(qiáng)了EZ后期的能力。不得不說版本的一些變動,往往決定著英雄們地位的大起大落。
獨特的輸出方式,Q技能傷害+基礎(chǔ)攻擊+魔宗利刃+穿甲弓造成的傷害對于大部分坦克英雄來說傷害并不明顯,但是一不小心一旦蹭到了敵方AD、脆皮輔助、AP法師身上你就會發(fā)現(xiàn),幾乎三分之一還要多的血就蹭沒了,安全而有效的輸出方式,使得EZ在這個版本中如魚得水。
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