上路被控線可以游走可以吃野可以回家可以TP搞事,中路很難被完全控線,實在不行可以呼叫打野強推進塔,而下路被控基本只能看著,回家出來如果對手空的好還是只能看著,輔助敢游走就是推過來越你ad塔,2個都游走就是報個miss只能逛街,下路的兵線理解會更重要一點。
4.關(guān)于劣勢組合抗壓
在拿到一些偏發(fā)育的英雄(老鼠金克斯輪子媽大嘴一類)對抗一些強勢ad(奧巴馬德萊文)時,如果輔助能力接近,我們需要合理的度過前期不被滾雪球,然后團戰(zhàn)發(fā)力取勝。因此如何抗壓就成為了必修課。
1.判斷能否搶2,不能的話提早后撤。 比如對方奧巴馬 巴德,上線就前壓,那么我們需要保守走位,保證吃經(jīng)驗,同時等待對手推線過度,前2波兵保證吃到經(jīng)驗即可,補刀可以盡量補不用強求,保持好自己狀態(tài)才是能否繼續(xù)對線的關(guān)鍵。
2. 打推線時間差,比如我方輪子媽已經(jīng)熬到5級,回家之后做出了暴風(fēng)大劍,此時可以根據(jù)形勢,選擇Q W迅速清掉兵線——回身吃蛤蟆/石頭人——再清一波—— 回家,按照如此路線,最大限度避免與對手線上糾纏,即使有漏兵,配合吃的野怪,發(fā)育也不會太劣勢,等到裝備成型,即可發(fā)威。
3.塔下細節(jié)補刀,這里ez最簡單,小炮最難,大嘴也算是比較簡單的。推薦大家?guī)?6%攻速的那套符文,即使輔助不會墊刀,基本功熟練以后也不會漏太多。下面給出點英雄建議
金克斯:輕機槍的攻速保證塔補0失誤,甚至可以在補近戰(zhàn)兵的間隙,用1下平A修正遠程兵血量,難度0
大嘴:W加攻速保證補刀很輕松, 注意的是W似乎可以重置普攻(不確定) 難度0
輪子媽:W可以重置普攻,但是太多的W會導(dǎo)致遠程兵血量爆炸,因此如果開了W塔補就要迅速A遠程兵,近戰(zhàn)兵補尾刀,近戰(zhàn)死光以后找機會一個Q遠程全收;蛘咛崆叭ビ靡坏絻蓚W(根據(jù)當(dāng)時的攻擊力)觸摸兵線,提前修正遠程兵血量。 難度2
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