2.關(guān)于位移技能 其實(shí)這個(gè)東西真的是相當(dāng)重要。
那么在防守的時(shí)候,其實(shí)還是比較簡(jiǎn)單的,就是向后使用就可以了,不過一些具有反打可能性的場(chǎng)面,比如對(duì)手打野抓下,強(qiáng)越兵線抗大量小兵,可以選擇向側(cè)方使用來到一個(gè)安全并且能夠持續(xù)輸出的位置反打。
還有一些皇城PK的場(chǎng)面如果沒有必勝把握,最好不要位移沖臉,而是留著躲避對(duì)手威脅較大并且好躲得技能(娜美Q 錘石Q ,錘石E只能靠預(yù)判)
在主動(dòng)求戰(zhàn)的局面下如果只是壓血線,位移技能向斜前方使用會(huì)比沖臉更好,因?yàn)榭梢苑乐箤?duì)手小兵的傷害以及一些直線技能,比如奧巴馬消耗女警,最好是E到側(cè)面后AQ迅速回身 不A第2下,大概率能躲開女警一個(gè)E, 如果選擇E臉EAQA很可能在遠(yuǎn)程兵攻擊下再受到女警AEA 反而虧血。 還有就是如果追殺莫甘娜拉克絲婕拉這種英雄, 盡量保持斜線追,方便我們用位移躲開對(duì)手控制同時(shí)拉近距離擊殺, 如果是在屁股后面直線追,就算是躲開了控制,因?yàn)楸槐破攘俗呶灰脖厝粴⒉坏搅恕?
輔助幫控線心得
舉幾個(gè)例子吧,比如你玩莫甘娜輔助,對(duì)手風(fēng)女,血拼一波技能全交,雙方ad均陣亡,對(duì)手輔助拿頭,我方ad拿頭, 講道理應(yīng)該我方小優(yōu),那么此時(shí)你觀察兵線,發(fā)現(xiàn)雙方小兵差不多。這里假如你選擇了“對(duì)面ad死了我應(yīng)該幫他把線推進(jìn)塔讓對(duì)手少吃經(jīng)驗(yàn)” 一個(gè)W丟進(jìn)兵堆里,好那么結(jié)局就是輔助莫甘娜W推線能力有限,想把一個(gè)均事兵線推進(jìn)塔非常困難,并且對(duì)手風(fēng)女可以利用給自己加E肉身卡線,結(jié)局就只能是雙 方ad回來,對(duì)手控住兵線,至少低半級(jí),還不考慮補(bǔ)刀的因素。那么正確的選擇就是直接B回城,如果對(duì)手風(fēng)女也B,那么大家還是均勢(shì)兵線,如果風(fēng)女貪了補(bǔ)了幾個(gè)小兵,那么恭喜,對(duì)手ad回來的時(shí)候可以看著我們控線了,再來一個(gè)極限的例子,玩老牛狀態(tài)比較健康,下路打出優(yōu)勢(shì)adc1換2,此時(shí)剩余兵線我家小兵較多,且遠(yuǎn)程兵很多推線速度很快, 判斷此時(shí)B回來兵線會(huì)流在對(duì)面塔前,要吃大虧,選擇迅速推兵線,走進(jìn)兵堆里EQA,然后根據(jù)自己家兵線判斷如果任由小兵自行前進(jìn),我方近戰(zhàn)兵將不會(huì)進(jìn)入塔 的攻擊范圍,形成一個(gè)對(duì)手的完美兵線,此時(shí)就要當(dāng)機(jī)立斷,肉身抗塔前進(jìn)送死,拖延對(duì)手近戰(zhàn)兵前進(jìn)速度,成功使得我方近戰(zhàn)兵推進(jìn)塔內(nèi)被防御塔擊殺,我方 adc回到線上后形成一個(gè)向我方推進(jìn)的好兵線,滾起了雪球。
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